1944 1944-循环征服者 (C) Capcom 2000¶
1944-循环征服者 (C) Capcom 2000
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[ 基本操作 ]¶
[ 基本操作 ]
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A:射击
(可蓄气射击(①连打可威力增加))
B:炸弹(炸弹用完时,可放出副机)
[ 关于自机 ]¶
[ 关于自机 ]
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P1 侧 [“双胴的恶魔”P-38 Lightning ]
P-38JGL Lightning
30mm MachineGun-BH2
428mph(688km/h)5120ft
Engine:MADMAX-V16
P2 侧 [“传说中的名机”零式战斗机 ]
A6M2GL TYPE21 ZERO
30mm MachineGun-SF3
428mph(688km/h)5120ft
Engine:OTOKOGL-X36
[ 各关BOSS ]¶
[ 各关BOSS ]
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第 1 关 the Deep Blue
高速驱逐舰 NAGI 2艘
体长(Length) 118 m
重量(Weights) 8250 t
速度(Speed) 38 knots
第 2 关 Iron Beast Warcry
新型重战车 CHOUTO
体长(Length) 88 m
重量(Weights) 5520 t
速度(Speed) 32 km/h
第 3 关 Jungle Fight
试作攻击机 AKANE
体长(Length) 21 m
重量(Weights) 17763 kg
速度(Speed) 475 km/h
第 4 关 the Rock Fortress
巡航战车 NOROSHI 2辆
体长(Length) 28 m
重量(Weights) 240 t
速度(Speed) 52 km/h
第 5 关 Eagle Territory
大陆间爆击机 KYUOH
体长(Length) 48 m
重量(Weights) 78930 kg
速度(Speed) 370 km/h
第 6 关 Devil Mountain
特型攻击机 HARUKA 2架
体长(Length) 24 m
重量(Weights) 34985 kg
速度(Speed) 452 km/h
第 7 关 Nightmare Valley
对潜巡洋舰 KAI
体长(Length) 165 m
重量(Weights) 19440 t
速度(Speed) 33 knots
第 8 关 Fields of War
多炮塔战车 ISHIZUE 3辆
体长(Length) 36 m
重量(Weights) 408 t
速度(Speed) 50 km/h
第 9 关 Muddy Interceptor
中型爆击机 AKATSUKI 2架
体长(Length) 25 m
重量(Weights) 37532 kg
速度(Speed) 357 km/h
第 10 关 Storm Fortress
超弩级战舰 KAI JIN
体长(Length) 411 m
重量(Weights) 85800 t
速度(Speed) 28 knots
第 11 关 Oil Legion
防空战舰 YU
体长(Length) 209 m
重量(Weights) 28600 t
速度(Speed) 26 knots
第 12 关 Leviathan's Mouth
双胴输送舰 TAKE
体长(Length) 148 m
重量(Weights) 39060 t
速度(Speed) 21 knots
第 13 关 Battle of Green Field
大型战斗机 ARASHI 2架
体长(Length) 24 m
重量(Weights) 32640 kg
速度(Speed) 477 km/h
第 14 关 The Last Duel
轨道式战车 GOKU 3辆
体长(Length) 41 m
重量(Weights) 544 t
速度(Speed) 78 km/h
第 15 关 Bell of Triumph
移动要塞 APPARE TORIDE
体长(Length) 512 m
重量(Weights) 99900 t
速度(Speed) 27 km/h
[ Charge攻击 ]¶
[ Charge攻击 ]
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☆ChargeShot,A连打可进一步连射。
如果不连射,攻击力明显较差。
因此,发动后一定是连射吧。
所谓蓄气攻击。按住A不放则画面下方会出现一个
Charge能量槽,当它全满时松开A键,自机就会空
翻上升,一定时间内从超高度发出强力攻击。
这期间,自机是无敌状态。
Charge 攻击结束后,自机处于过热状态(以能量
槽部分表示),
暂时不可使用蓄气攻击。
重要提示:“蓄气中途松开按钮的话,已积累的
时间段不会立即解除,而是从积累的部分算起,
在能量槽内一点点地减少”
[ 关于副机 ]¶
[ 关于副机 ]
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附带在自机的左右,做援护射击。
得到2机以上的情况下,再得到的可以储存起来。
每个副机也存在受击判定,
如果受到一定程度的损伤就会完全破坏。
但副机被破坏后,如果还有剩余储存机的话,
可以替换补充起来。
顺便一提,因为自机和副机之间有空隙,所以向下方
直射而来的镭射和敌人子弹等,可以利用这个特点而
避开,使自机和副机避免受损。
Charge攻击中,或没有炸弹时,如果按B键,副机
就会向前方突击。撞上敌人就会爆炸,使其受到很
大损伤。
如副机还有剩余的储存量,而且副机的突击伤害力
很大,可以在副机快损坏的时候灵活运用突击。
主要在 BOSS 战中使用。
从第8关起,副机的射击变为镭射,可贯穿敌人。