captcomm 名将 (C) Capcom 1991

名将 (C) Capcom 1991

$info=captcomm

[ 基本操作 ]

[ 基本操作 ]
──────────────────────────────
  ↖↑↗
  ←N→
  ↙↓↘

奔跑                               ←←or→→
                         (可按住第2个方向不放进行8方向奔跑)
攻击                           
跳跃                             

连续技1                   ···
配合方向键可出现不同变化,如下:
[ MACK ]
连续技2                                 ···
连续技3                                 ···
[ Captain commando ]
连续技2                                 ···
[ GINZU ]
连续技2                                 ···
连续技3                                 ···
[ BABY HEAD ]
连续技2                                 ···
连续技3                                 ···

突进攻击                                   奔跑中
跳跃攻击                                     跳跃
跳跃下攻击                             跳跃中
逆向跳跃                                            
                  (方向和跳要同时按,有一点不同步就发动不了)
奔跑跳跃攻击                                  奔跑中跳跃
倒翻蹴(BABY HEAD不可)                           ·
特殊技                                      ·

三角跳                        前跳碰触到墙壁时三角蹴                       三角跳后三角跳下攻击                              三角跳后三角跳特殊攻击      碰触到墙壁时触发的三角跳后

抓打                 抓住敌人时(最多3下)
放开敌人(BABY HEAD不可)                抓住敌人时
投技                  抓住敌人时or
巴投(GINZU专属技)               抓住敌人时or
打桩摔(BABY HEAD专属技)             抓住敌人时跳起

必杀技                           

[ 连招技巧 ]

[ 连招技巧 ]
───────────────────────────
1,近身一定数量的敌人后(越少越好),·打怔迎面
敌人的瞬间,抓住敌人AA后扔出。
2,AAA←→AAA←→……循环,也就是玩好名将所必须掌
握的“摆拳”术。原理是游戏中四式(AAAA)为一套招,
一旦在未完成一套拳时用方向键强加中断,再次按出拳时,
发现这套拳返回第一式重新开始。

[ 关于座驾机器人 ]

[ 关于座驾机器人 ]
───────────────────────────
    :拳或喷火、冰
    :跳/泰山压顶
  →→(按住):机器快步移动
:下机器,空血时也可放出
拳头机器还支持后抛,抓投技。
火冰机器灵活用法:喷火喷冰时,要攻击一次,侧一个身位。

※机器最怕近身。
  坐在机器人上的玩家被同伴投技砸到会掉血。

[ 角色介绍 ]

[ 角色介绍 ]
───────────────────────────
[ MACK ]
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人称木乃伊,或刀客。身高210厘米,体重只有90斤,男性,
红眼睛B型血,双手都是有劲的。他是一个外星神秘来客,
身上的绷带类似宇航服用来维持生命,鞋子也被BABY HEAD
改造过以适应地球重力。
据说是为了追踪这帮子侵略地球的渣滓而来的,手拿两把小刀
,耍的一手好刀术。在官方设定中,这两把刀是BABY HEAD
发明的“遗传基因快刀”,可腐蚀几乎一切已知物体,因此被
杀死的敌人会腐烂。弱点是腿技不好,很容易腰部受敌,
但是由于双手都是灵活而且特别长,所以他的综合能力最强。

[ Captain commando ]
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犯罪小组队长,人称机器人或者上尉。年龄25岁,美国男人,
身高182CM,体重72公斤,O型血,身着高科技战斗衣,
深兰色墨镜COOL样打扮双袖的能量筒中拥有火和电两种高威力
的能量。
擅长腿脚功夫,弱点是发火能量时身体防守状态薄弱,很容易
受敌攻击,综合能力次于MACK。

[ GINZU ]
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翔,来自日本东京的忍者,28岁,身高179CM,体重60公斤,
男性偏瘦,黑眼珠AB型血,武神流忍术继承人,剑术无情,
能把敌人斩成两半,用它最血腥,但是由于他的攻击能力不
是很强,而且速度偏慢,虽然有动作灵活作为大大的弥补,
但是综合能力起来,还是排在第3位。
可捡取手里剑做投掷道具,使用锤子的攻速快。

[ BABY HEAD ]
───────────────────────────
高智慧婴儿,2岁的美国男婴,嘴里叼着奶嘴,加上机器才5
7CM高,9公斤重,A型血,蓝眼睛,婴儿不具备攻击能力,
他所驾驶的高智慧型机器可是力大无穷,所以攻击能力很高
。不过由于婴儿是个左撇子(所以聪明嘛),拳头就显的最慢
最短,而且腿脚不是很长,只适合近身攻击,不过由于考虑
婴儿的安全,取消了倒空翻的招数,反而加入了符合婴儿顽
皮特性的抓人大坐绝招,游戏设计的十分人性化,可惜婴儿
的综合能力是4人中最弱的。

[ BOSS介绍 ]

[ BOSS介绍 ]
───────────────────────────
[ 第一关 DOLG ]
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原美国橄榄球运动员,体格强壮,力量惊人,退役后因其过人
的力量而被Scumocide邀请加入超能力犯罪集团。在经过生化
改造后赛博化,进一步提高力量的同时也获得了惊人的跳跃力

[ 第二关 SHTROM.Jr ]
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经过基因改造的绿色鬃毛黄色肌肤的爬虫类兽人,是Dr.T.W的
研究产物,混合了人类、爬虫类以及两栖类基因的变异生物。
拥有一定程度的智慧,会忠实执行集团的指令。
虽然实力强悍,但在超能力犯罪集团属于中等级的消耗品。

[ 第三关 YAMATO ]
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主角武神流忍者翔的死敌,歌舞伎流派的首领,带领手下的忍
者与超能力犯罪集团属于同盟关系。
大和(YAMATO)与Scumocide联手,只是为了击败翔,而不是毁
灭武神流。

[ 第四关 MONSTER ]
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无名试验体,Dr.T.W制造的绿色怪兽,由灵长类基因所制造。
肌肉发达、体格强壮、灵活异常。原型人类是个穿西装的男性
是被超能力犯罪集团抓来作为生化材料的无辜可怜人。

[ 第五关 Dr.T.W ]
───────────────────────────
超能力犯罪集团的邪恶博士,一切混乱的幕后黑手。

[ 第六关 SHTROM & DRUK ]
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与第二关BOSS是同一型号的生化改造人,海底工厂的守门人。

[ 第七关 BLOOD ]
───────────────────────────
原军方特种部队成员,体格异常强劲,不知出于何种原因移植
了一双黑人的手臂。超能力犯罪集团的高级干部,海底改造工
厂的负责人,平时很少在外活动,因此知道其真面目的人即使
在集团内部都极少。

[ 第八关 DOPPEL ]
───────────────────────────
一个奇怪的胖子,从脑后插管可以看出是个生化改造人。他的
能力是按动手上遥控器一样的装置,就能变身成为与主角一样
的形象。
这个变身是比原版还要强大的高仿品,而且还能根据我方人数
多分裂出一个人物。究其原因,应该是某种精神攻击,因此出
现在主角面前的所谓分身应该是一种幻象。

[ 第九关 Scumocide ]
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狂人科学家,超能力犯罪集团的最终领导者,原型不明。借助
基因工程而制造出来的人造肉体。

[ 道具介绍 ]

[ 道具介绍 ]
───────────────────────────
[ 补血道具 ]
       烤肉(meat):体力恢复72点,满血得分1000
   天妇罗(tendon):体力恢复55点,满血得分800
 三明治(sandwich):体力恢复40点,满血得分500
巧克力(chocolate):体力恢复30点,满血得分300
     咖啡(coffee):体力恢复25点,满血得分300
冰淇淋(ice cream):体力恢复20点,满血得分200
     樱桃(cherry):体力恢复16点,满血得分100
      柠檬(lemon):体力恢复12点,满血得分100

[ 加分道具 ]
       金币(coin):100
     玩具熊(bear):200
     吉他(guitar):300
 手里剑(shuriken):300
萨克斯(saxophone):400
       金箱(gold):500
         画(火山):800
     画(蒙娜丽莎):1000
 市长雕像(haggar):5000
※haggar是快打旋风中的市长

[ 武器道具 ]
仅剩1使用次数时,武器会闪光。
伤害由高到低分三级,依次为:
锤子、火箭筒、机枪
镭射枪、手里剑、手枪
麻痹枪

机关枪:弹药5、贯通伤害
镭射枪:弹药4、贯通伤害
  手枪:弹药5
手里剑:弹药5、贯通伤害、忍者限定(其他角色加分300)
麻痹枪:弹药5、贯通伤害很小、麻痹2秒
火箭筒:弹药3、大范围爆炸
  锤子:次数6、最强武器,近身攻击无效、忍者使用攻速快
        正确使用是远距离一锤,后退半个身位,回头再锤击

[ 攻关过程与技巧 ]

[ 攻关过程与技巧 ]
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下面以木乃伊为应用角色来描述一下游戏的攻关流程路线。
首先你要明确你需要一个较好的游戏熟练度,必须掌握以下两
个连招技巧
1、近身一定数量的敌人后(越少越好),↓B,跪技实现
打怔迎面敌人的瞬间,抓住敌人,AA扔出
2、AAA←→AAA←→……回圈,也就是玩好名将所必须
掌握的“粘拳”术。原理是游戏中四式(AAAA)为一套招,
一旦在未完成一套拳时用方向键强加中断,再次按出拳时,
发现这套拳返回第一式重新开始。

游戏全路线 
                    第一关 城市
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死一般的城市……摩天大厦背景下的镜头突然急速下滑,我们
的英雄从天而降,后面是一堵墙,是的,我们已无路可退,只
能前进拼杀了。由于初来乍到,为了练手,提高兴奋度,先毁
掉几个玻璃窗,什么小杂碎对我熟视无睹,坐在地上抽烟。

登场人物

 WOOKY:绿衣生化兵,管状物维持生命的类种,笨手笨脚,时
常愣头愣脑的摸着脑袋,就喜欢暗拳背后攻击,杂碎中的杂碎
。

 EDDY:红衣生化兵,比绿衣等级稍高的对手,会主动攻击,
会侧冲腿,有较强的攻击和判断能力。尤其是你拿武器时,
他的近身攻击最为厉害。

 SKIP:地球上的混混败类,投靠魔王的地球不良少年,
流氓嬉皮士打扮,擅长玩刀,他时常扔出去刀偷袭你。 

干掉他们后,分别从两个下水井盖里跳出几个垃圾杂碎,全部
轻松KO,来到银行门口。突然银行玻璃破碎,一个生化兵,操
纵拳头机器人出现。先想办法夺取机器的主动权,然后打掉下
面两个桶,里面有肉和一个导弹器。最后决定干掉机器,用来
赚分用,拿起导弹器冲进银行。银行里已经被这些败类抢劫一
空,这里出现BOSS——DOLG ,他可不是什么肉角,高高大大
的,脸上涂着颜料,全是棘胄甲,而且防守能力很强。

攻击方式:野蛮冲撞加空中跪人。而且如果不幸被他抓住,一
个和尚撞钟够你受的。而且还有很多杂碎出来帮忙,这里出现
更高级的一类生化兵DICK ,全身有所武装,自带着武器,想
办法夺过来他们。其中只要用武器不断攻击,就够BOSS受的啦
,不过每个导弹器起只有3发子弹,干BOSS的技巧在于:靠墙
边站立,引诱他跪扑,躲开抓住他,AA扔,然后错开身子,
由于墙边空间小,他不方便活动,所以很容易再被我方抓住,
反复AA扔,可轻松屈死。

 
                 第二关 博物馆
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首先出场的是两个SONIE刀客混混,和SKIP除了颜色不同外,
就是多了削人的技术,可惜没空让你展示了,我正好练练拿你
粘拳。打碎大玻璃进入展厅,身后是漂亮的恐龙骨架。无暇观
看美景,因为首先迎上来的是两个粉衣电MM——CAROL 。先不
要急着拖画面,穿着十分性感,就是电术太嫩了,大多时候就
是围着你瞎转,只有把握好时机才电你一腰,这样婆妈的干掉
为快。

迎上来的是一个深绿衣更性感的电MM—BRENDA ,她是那些普
通电MM的头儿,不但电数高明,腾挪技术也是很强悍,特别擅
长偷袭,一有机会就放电,所以要先迎上去给她一套拳,接着
4个混混来护驾,由于他们挤做一团现在,很轻松搞死一片。

这时通道打开,跳下去来到了野人洞穴。首先站好位,站在画
面的最上端不断的发拳。有SAMSON和ORGANO两种野人,不过后
者比较灵活,他们的近身攻击十分灵活,一旦被抓住可以快速
按挣脱,否则很有可能被他们耍一套很漂亮的摔投技哦。干
掉几个野人,出现几个新的野人外,还会出现最灵活的小胖子
MARBIN(马比),日本人以前是很矮的,所以他们设计的矮小的
角色都特别灵活厉害,这点在三国志和恐龙快打等作品中都得
到了体现,他的顶撞攻击,无疑是正中了除了BABY以外所有高
大角色的弱点,很容易伤血,但是离他远呢,他就喷火对付你
,所以一不留神就伤在他手里。

总之干掉他们,箭头提示你赶紧GO GO,这时博物馆的大门出
口处守着一个绿毛怪 。这个绿毛怪手持喷钉枪,十分的灵活,
除非你粘拳十分的出众,可以粘死他,否则就得留神对付了。
他的连射枪可以横纵两方向喷发子弹,不过都可以发绝招化解
,他的卷腿跳踢也很厉害,不过可以空中招数将其打落。
由于他一窜就是画面两头,对付他的方法就是跟着他左右画面
跳动,当他发横方向子弹的时候,除了不要和他站一条直线外
,正好可以逐渐互相逼近,然后找机会吸住他的血。这关BOSS
是初学者最容易丧命的地方,要多加灵活的打才是上策。另外
有时候出现的一排小胖子除了注意他们的集体喷火外,多抓住
诛杀几个可能打出补血用的东西。不过一旦残留的小胖子兵和
绿毛怪联手,那可困难多了,有些时候运用墙壁反弹躲避钉子
也是不错的办法,因为钉子不长眼,小胖子照样残杀,绿毛怪
可不分同伙的。

 
                    第三关 忍者屋
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日本人的东西怎么能少的了他的传统。首先来到忍者屋的庭院
,一群杂碎蜂拥而来。这里出现一个高高大大的疯疯颠颠头发
混乱的女性 ,这就是他们的生化女性兵,怪力巨大恶心女,
远距离就呕绿酸水给你,近了抱住你就亲,然后无情的把你抛
弃……

十分讨厌的家伙,切勿太近身攻击他,最好保持刚刚好的距离
,她准玩完。接着出现一堆乱七八糟的敌人,最好引到集中的
位置一片一片的给予粘杀。干掉他们没久,几个电MM和混混又
出现了,真是一场激战,我打坏了一棵常年不给浇水而枯死的
大树,砸开了箱子,哦,一个武器,还有一个水果拼盘,先不
急着吃,因为我闻到了忍者的味道,是的,我来到了他的地盘
。一个武士紧握着刀不怀好意的走来 ,他还挺能防守的,不
过对付防守的就是一招错开身子抓住他猛殴,结果顺利的进入
了忍者屋内部。

里面的忍者动作还不少有赤忍者KOJIRO、绿忍者SASUKE和蓝衣
忍者HANZO 。他们的招数都很有板有眼的,隐身、弹幕、忍者
标一个都不少,很有我师兄SHO的样子,可是有句话说的好,
形似神不像。对付他们一点都不吃力,何况我有一个黄金位置
。然后吃掉补血品,急忙前赶,到了尽头,一阵烟雾,忍者们
消失了,一群武士围住了我,把我带进了BOSS的房间。

BOSS正在试刀 ,看我进来,要马上想要切磋,可是还有一个
武士要和我决斗,那就先干掉武士再说。这个BOSS还真不是吃
素的,他的大刀耍的很好,充分利用了远身攻击的优势,又是
高跳斩,又是回马枪的,但是只要不和他站一条直线,而且距
离太远,就不用怕他。好容易打的快到真血,他无敌隐身并变
出很多小的杂碎围攻我,思路依然不改变。要知道粘拳如果很
牛X,可以直接吸他到死的啊。

 
                     第四关 马戏团
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刚刚来到了马戏团,一个家伙正抽烟,被打个蒙头,另一个吓
跑了,被打蒙的有眼不识泰山,还要寻仇,此时打开6个箱子,
武器虐死他,进入了帐篷。里面有两个家伙正好送武器来了。
灭掉他们,拾起导弹器,跳下深处。下面很吵闹,原来是一群
生化兵在看戏,不过主角正是我。两个冰火机器商量好似的朝
看台中央冲进来,马上闪到看台中间线的最顶端,把车都引那
里,可以放心的按放心进行杀虐摧毁了。

干掉那些小丑兵,进入了马戏团最里面。原来这是他们的生化
实验室,一路碎掉玻璃罐里的实验品,来到了尽头,一个博士
正冲着木乃伊大笑,十分的疯狂,这时最后的一个罐子破开,
原来是可怜的马戏团团长先生,突然身体膨胀数倍,健壮异常
,近身攻击无疑于找死,他的拳头很长,而且你离他太远,他
会飞快的滚过去或者一个泰山压顶,一次伤血N多。方法就是
惯性滑步用小刀刺来攻击,一旦把他刺倒成功,马上跑回到原
来的距离,然后等他站起来,再次冲刺过去,如果掌握的又准
又熟练,很容易他就被耗死了,这时他一般会隐身跺脚,这时
会滚下4个箱子,有补血品的概率为80%,那还等什么,赶紧绝
招破开四个箱子,吃满血玩死他吧,也许他真的不知道为什么
对手的血总是满的。

PS:第四关BOSS坐机器干掉,以冰车为例。喷冰一次后移一个
身位,直到不能后移时。利用敌人在冷冻状态时,马上跑到另
一层继续开始新的虐杀。另外两人配合一前一后(最好一方坐
机器)可以夹击轻松虐杀BOSS到死。而旁边的博士一看他的心
电图不稳定,就可是焦躁不安,似乎已经预测到他的命运,
怪物刚被虐死,他就急忙的逃离了,可是他能逃多远呢?冷眼
进入下一关。

 
                     第五关 海港
───────────────────────────
博士乘坐船艇狞笑着逃窜 ,码头还剩下一个滑板,凑合着用
吧。首先拣起一把重挺机枪,弧线扫射过去,无一倖存,然后
绝招卷死挡路忍者。放心中间有血补的,这关留意些可以
PERFECT全部杀死杂碎,当然还有那些挡路的木版。终于追上
了博士,一起进入通向第6关的水道。这里博士绝望的放着燃
烧弹,很快,穷追猛打下,博士的快艇爆炸,魔王的一个重要
的爪牙之一宣布完蛋。 


                   第六关 海洋水族馆
───────────────────────────
这里是通向下一关敌人要塞的秘密通道,圆形拱道那里布满了
敌人的兵力,有的还从下面下水道中窜出来,如果一气乱打,
会陷入非常危险的被群殴状态。首先让角色灵活跑动到第一个
生化怪力女的背后,这里停下,开始反击。这时身后正好积压
了一片小兵,可以成功粘死一片,或者堵画面打法。总之还剩
1/3左右的兵力,马上后撤。因为一个小杂碎会突然乘坐一个
冰冻机器车出现并撞向你。这时身后的下水道出现很多有火箭
筒的兵,这时首先要想办法夺回火箭筒,然后对准身后积压的
兵一阵猛炸,留意靠近你的红颜色兵,他们的近身攻击非常危
险。肉搏时要抓投术并用才行。

打败那群杂碎兵,进入水族馆的主室,首先画面上方角落有食
物,如果满血,可以方便打这里三个阶段。阶段根据走位而定
。

第一个电梯口是第一个阶段场景,这里会跑来两个杂碎兵,
和一个登场角色叉叉兵,叉叉兵最擅长的就是远中距离攻击,
他的唯一利器是一双可伸可缩的机械尖爪。这里先不要拖画面
,要把这3个小杂碎逼到墙角杀灭。如果你本领高,可以小心
移动到勉强可见食物的地点,这里就是第2个场景,第二和第3
个电梯口出现的场景。正好把那个天妇罗食物拖到了下一个场
景,这里要更加小心,两个电梯口会出现很多生化兵,而且两
个叉叉兵会出现,最讨厌的是会出现一个小胖子。所以如果没
把握,就赶紧在第一阶段吃掉食物,免的被打飞,画面一移动
,食物就吃不到了。这里要先以小胖子为主要攻击对象,因为
不先对付他,他和叉叉兵的联手夹击会让你非常麻烦的。

最后一个阶段,第3个和第4个电梯口出现的场景,这里会出现
很多武器兵和红衣生化兵出现,虽然这里相对简单,但是这里
也要小心,不要功亏一篑,尤其是留意导弹筒的兵,离他只要
一定距离,他就果断的发火箭出来轰你,而且命中率100%,一
旦看见火箭炮要落地了,马上跳起,这样可以躲避攻击。

最后来到水族馆的最后中央圆形拱大厅,这里的BOSS有两个,
他们和第2关BOSS是三胞胎。弟弟的惨死让剩下的两个双兄弟
十分痛恨主角,并发誓要使出全部的绝招联合来对付主角,并
完成报仇心愿。所以这一关是他们把守。如果你能力很菜,他
们的能力确实能在这里得到全部的展示,他们除了拥有第2关
BOSS的能力之外,兄弟SHTROM比较冷静型,擅长近身攻击角色
,而且能抓住角色,来配合弟弟DRUK飞腿攻击角色。而相对弟
弟BRUK来说,其性格十分暴躁狂乱,暴力倾向严重。时常没目
的的乱窜,而且伴有疯狂的飞腿和喷射钉子枪的非正常行为。
面对这一对活宝,该怎样攻克之?首先拿着一个火箭筒(残一
弹),对准他们出现的管道口,将其轰倒在管壁口,然后稍撤
半个身位开始粘杀即可。一般来说很短时间内,在让他无法动
弹施展本事的同时,成功干掉。一旦围堵失败,就要在原形拱
边的最中间边上站立不断出拳,这里的很小的范围内他们的飞
腿很难成功施展,而且钉子枪是喷不到的,然后沿住原形边打
下去,一旦粘拳再次失败,马上回到原位继续出拳。不过这样
打法的后遗症是很快引来叉叉兵,这时候只能靠自己的灵活站
位跑动了,但是尽量不要和他们在开阔的地带战斗,否则你会
很快被他们一紧一松的配合诛杀,干掉他们,进入门口,并来
到下一关。


                   第七关 地下基地
───────────────────────────
这里是敌人的兵力核心(兵工厂),里面布满了各种杂碎兵力。
首先是一群忍者招待你,这里最好不要和他们纠缠,沿着最边
上跑动到尽头,即可摆脱他们的缠绕攻击(他们会消失),这时
天上会掉下来很多滚筒,想办法打碎他们,很容易暴出武器来
。这时来到了斜面向下方向的路线,边上全部都是兵力库。

风车状的门口会释放大量的所有的生化兵种出现,这里有一个
黄金位置可以不受伤害。这里有一个搬运武器的方法,将积累
的武器沿斜边不停的切换,武器切换时会惯性的向斜下方落去
,如此可以运送大量的武器到最后的小格室,这里出现生化怪
女,还有大量的红色生化兵出现,这里提供一个黄金点,就是
画面左边和斜线兵力库的结合处,不过要尽快站到,这样可以
无伤干掉他们。干掉他们就进入了通往BOSS住所的必经之路。
 
这里有很多重角色兵种把守,2个武士,还会出现2个怪力生化
女。方法是尽量前跑到头,运气好了,他们可能会随机消失几
个。不过注意天上的滚箱,不要被他们砸到,有些滚箱里藏着
小胖子,打死后可以有加血品。走到一个电梯口的尽头,会有
两对血很少的武器兵很快的出现偷导弹,要及时抓住他们秒掉
,这样会暴出很多补血品来,这时电梯出现很多武器兵,灭掉
他们,拿起导弹器,就可以提着它见BOSS了 。

BOSS正像一个弥勒佛一样笑眯眯的端坐在工作台后,欣赏状望
着角色,突然他引爆了炸弹,一阵烟雾下他逃走了,不过角色
顺着他逃走的管道毫不犹豫的跳了下去!

终于追上了BOSS,一个高速运行的平台上,BOSS和角色对峙着
。这个掌管敌人所有兵器库的BOSS,他原本是国家安全军火研
究社社长,后震慑于外星魔王的强大能力而投靠其门下,并接
受改造,成为一个非常强壮威猛的一代枭主!他的攻击力超猛
,尤其是腿脚功夫,远攻能力极强,其独门绝迹闪电幻影扫荡
腿更是直接无敌。不过致命弱点就是很容易被近身攻击,而且
被攻击后BOSS活动不是很灵活,而且BOSS用于调整正常的战斗
状态所用的时间过长,很容易被我方连环腿击败。且一旦用拳
粘住他,那么他必死无疑,

这些因素成为他注定成为废头BOSS的有利因素。关于最后的防
线“闪电幻影扫荡腿”,其实冷静站到他要发招的相反对角线
方向的画面的边上就可躲过,然后等他平静下来,继续收拾,
方法是侧身迎上拳头伺候,一看他要出腿就躲开。干掉他后,
通过调查知道了敌人的大本营在哪了,然后主角前往敌人的飞
行基地,来作拜会最后BOSS的准备。


                第八关 敌人的飞行基地
───────────────────────────
这里是敌人星球与地球之间完成物质运输和军事力量运输的交
通中枢要地。这里很多杂兵和机关,首先要冲到画面头,会出
现一排排的电女放电,这里可以先干掉想马上逃跑的她们,会
出补血品。然后站好位等待红色生化杂兵的攻击。这样一路下
(中间有大猪腿可吃,补满全血)。可以冲到叉叉兵成排出现的
地方,这里不要贪多,专门猎杀画面左方出现叉叉兵,并把他
们向右侧砍死,这样他们掉下的补血品会大量积累在画面右侧
,有足够的补血对付最后出现的杂兵。

补血品成功出现在尽头不远处中,这里出现大量的杂碎生化兵
和叉叉兵,建议堵画面加灵活的背投,当然把那些有武器的兵
背投后灭掉在身后,同时背后积累了大量的导弹炮筒,这时基
本可以从容的朝他们扔炸弹了,达到满血群歼的目的,不过最
后留一个火箭筒下面要用。这时身后的铁门打开,进入一上升
铁甲板中。这时出现一群吐火的小胖子,用火箭炮炸他们后,
马上强占画面的右贴边(以后要不停的强占右贴边画面),这样
可以灭掉后面出现的第二批小胖子,和第3批电MM,同时运气
好了,可以打出一大堆补血品,这样迎战BOSS就十分轻松了。
 
这个BOSS是个肥胖的绿墨镜角色,他是小胖子兵的头目DOPPEL
,手里拿着大哥大样的东西,他并没有什么本事,就是有个绝
招,能变成和对手一样的克隆角色来对付对手!这一关难度不
是很小,注意灵活对付。首先他会变出另外一个木乃伊出现,
先在他变身时的背后,近身不停出拳,等木乃伊出现,就先吃
了一套拳了。等假木乃伊倒下,马上撤开跑,这时假的木乃伊
会起身追击,这时可以一个回马枪反刺。或者转圈跑骗使他提
前发招,然后靠近用拳,这就是一对一时的打法。

当然不排除他用绝招的情况。总之单挑难度不是很大,一段时
间后他会回到原位开始复制两个角色。那就是再复制一个机器
队长出现,首先要在复制时先对准要出现的队长打,因为他的
血少,要尽量先把他干掉。总之两个假角色出现后会不断的配
合跑动,不过总是在一起跑动进攻的。他们跟着你背后跑动,
而且相距距离远时,尽量突然停下来错开位,他们就会提前发
招,或者也停下来向你靠近,这是都有利于你出拳搞背后攻击
的。或者干脆让他打倒你一次,因为当你站起来时,他们都傻
站在原地,这时更方便进攻,不要舍不得中拳或者放保险,要
知道有时侯被他们配合粘住也是相当危险的!总之几个跑动下
来他们会先挂掉一个,而你只须及时吃前面打出的补品而已。
这时一对一,就比较简单了,总之这个要相当灵活才行,只要
你一傻站着或找所谓的死角,那么你必死无疑。


                 第九关 木卫四星球
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这里正是敌人的故乡,大本营,最终BOSS就在这里营造自己的
基地来监控地球。翻开地理书,我们认识一下木卫四:这个木
卫四星球,它是距木星第八近已知卫星,直径上看为第二大,
木卫四的内部结构近乎没有;它一律由或多或少的40%的冰与
60%的岩石或铁组成木卫四的,表面都是环形山,表面十分古
老,就像月球和火星上的高原。木卫四有太阳系中所观察到的
星体中最古老的表面环形山最多的地表。首先来到了敌人的地
表矿物输送场所,这里出现很多野人和电MM,基本上就是练手
用的。

来到甲板上,升降梯开始上升运动,对付完刀手和箱子里蜷缩
的两个喽啰,来到了通往敌人最后的控制基地的路,这一路没
有补血品,要千万小心哦!来到了尽头,一幅绘画作品长廊下
,尽头是“最后的晚餐”为作品的墙壁。这一路都是残兵败将
,想不到DOLG这个第一关的家伙又复活出现,妈的,真不符合
剧情,让他舔墙壁挂掉吧。这里是敌人最后的防线了,干掉他
们后,就进入了最终BOSS---GENOCIDE的控制基地。

这是一个圆形的基台,里面各种仪器密密麻麻的,不过都是摆
设,最终BOSS的能力可以说是无敌超强,不但飘在空中活动十
分灵活,而且呼冰引火轻松自然,抓住角色的头猛甩就是半管
多的血,就这样下他还谨慎的时常进入隐身无敌状态,时常搞
集体轰炸场面。可以说和他硬拼生还的可能是万分之一。

那么怎么打,我想很多高手早就把他的脾气摸透了,采用的正
是非常规惯性打法。就是BOSS登场时在他左右来回的晃,这样
会把他抓住,然后戳两下,一个背投,然后迅速跑到他倒地的
地方左右晃(别晃大了),等他站起来后会发现他又被抓住,然
后再戳两下,背投,然后在跑过去晃,戳回来……

如此反复,熟练的话,不出意外这样就可把他活活背摔到死!
如果他不幸逃脱,想办法让他再次倒地,不过难度和机遇很小
了,前提是必须狂发绝招啦。说到绝招,就是木乃伊的范围最
广而且具有可控性,而且BOSS发炮弹轰炸时,发绝招可以避免
伤害。一阵窗户碎片残渣后,BOSS完蛋,地球又恢复了和平,
通关画面出现表彰大会,每个人民欢呼喝彩,然后队长喊出了
自己的口号:我们是CAPTAIN COMMANDO!

接下来的字幕画面就是几人的绝招秀,总之最后让我们永远记
住他们团队的标志吧---象征战斗不息的黄色五星!

[ BUG ]

[ BUG ]
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1、水面浮空:水上关刚启动滑水板时,按住后键不松并快速
   按跳,就会滞空了。
2、人物消失:画面被拖到和墙壁只容下一人的时候,按住,
   疯狂的面对墙壁跳加拳,会发现人物像猴子一样越爬越高,
   最后消失只剩影子。第一关甚至从画面下出来!!凡是符合
   条件的都能这样做。
3、红毛鬼婆:第7关,7-2场景,出现武士后一路狂跑,
   注意躲避箱子,最后会发现红毛太婆不用打了。
4、如果摆拳使用的太快,会出现很多意想不到的BUG。
   比如很多小兵死了又活过来,而且很多地方闪屏,
   这正是CPS1机能的限制,很多图像活动块不能得到处理。

[ 查币特性 ]

[ 查币特性 ]
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CAPCOM的动作游戏有一个查币特性,就是他的分数末尾是0,
以后每投一B就加1。比如分数为147800,那就是一币的分;
如果是147808,那就代表已经投了8个币进去了。