cfield 混沌领域 (C) Able 2004¶
混沌领域 (C) Able 2004
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[ 基本操作 ]¶
[ 基本操作 ]
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↖↑↗
←N→
↙↓↘
A:射击(可按住连射)
B:斩击(可消除非紫色的敌弹)
(可B·B·B打出连击)
C:领域切换(正常/混沌)(5秒冷却)
AB:防御罩(防御非紫色敌弹)
BC:锁定攻击
○界面介绍
SHIELD:生命值,即玩家头像旁边的圆环
FIELD:画面右上方。初始是ORDER FIELD即正常
领域状态。按C可切换为红色的CHAOS FIELD混
沌领域状态。
切换后需要5秒冷却才能重新发动。
弹药:画面左边竖列的子弹,发动AB和BC技
需要的能量。摧毁BOSS的火力单元可爆出弹药补
充道具,在不射击时会自动吸取。
连击分数:画面右侧在领域标志的下边,有一列
数字。从上到下,依次是连击数、连击判定时间
、分数倍率、总得分
○领域区别
发动领域时清除当前屏幕敌弹,并且自机有短暂
的无敌时间,但之后必须经过5秒冷却才可再次
发动。
[正常ORDER] [混沌CHAOS]
①火力弱 火力强
②锁定激光只攻击 锁定激光攻击可消除敌弹
BOSS本体 激光消除敌弹也算连击数
③BOSS攻击更温和 BOSS进攻更猛,敌弹更多
敌弹少 不可消除的敌弹也更多
④只在BOSS主体上 一些BOSS的攻击单元只在
有攻击单元 混沌领域才会出现
⑤击毁火力单元, 击毁火力单元爆出的弹药少
爆出更多弹药
补充道具。
⑥背景柔和蓝色 背景红色
[ 自机简介 ]¶
[ 自机简介 ]
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○HAL
BC攻击程扇形分布,扇形的区域距离短但覆盖
面积较大
AB防御为在机体前生成保护光圈。
光圈在黑界下的范围要比白界大得多,可以抵挡
正面来的所以可防御性的攻击,因此适合新手使
用。
○IFUMI
普通武器攻击在白界下有自动锁定功能
BC攻击区域程圆形,攻击距离比HAL远
AB防御为围绕机械本身的火球,在黑白两界下
数量上有区别,在火球环绕的间隙会有子弹漏过
,所以不能像HAL那样安然无忧的躲在保护膜背
后狠打,属于对系统有一定了解的玩家使用。
○JINN
BC攻击为从两侧向中靠拢的划线式区域
攻击的距离为三人中最长的,一般在版面下方不
用上移也可以锁定敌机,但由于带状区域较窄,
所以有时会扫不到对方。
AB防御为随机在版面内生成的点阵式护盾
防御的点阵随机生成,所以释放后还是需要留意
敌方的攻击,整体来说是个防御较弱的角色,适
合对游戏有了深入研究的玩家使用。