crysking 王者水晶 (C) BrezzaSoft 2001¶
王者水晶 (C) BrezzaSoft 2001
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[ 基本操作 ]¶
[ 基本操作 ]
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A:攻击 B:跳跃 C:魔法
☆护身技 A+B
○奔跑 →→
○防御 ↓+B
※按住B可延长防御时间;防御中可←→控制防御方向
○前小跳 屏幕中有敌人时←→+B
○后小跳 屏幕中有敌人时←+B
○受身 被击倒后快落地时B
○连续技1 A·A·A
○连续技2(Cocco无) A·A·→+A
○连续技3(Cocco无) A·A·↓+A
●连打投1 近敌时A·A·A
●连打投2 近敌时A·A·←+A
●投技(比连打投时距离敌人更近) 近敌时A·A
●反向投技 近敌时A·←+A
★1级魔法 ↓↘→+C
★2级魔法 ↓↙←→+C
★3级魔法 →↘↓↙←→+C
※直接按C会使用当前魔法值限定内的最高等级魔法
※A和B选定的角色颜色不同
Cocco¶
Cocco
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◎炸弹圆环 A+B
◎体压 空中↓+A
◎尾打 ↓+A
◎尾刺 →+A
◎兽后撞 ←+A
◎兽前撞 ←→+A
◎对空箭 →↓↘+A
◎兽尾旋转 ↓↘→+A
Lustro Furia¶
Lustro Furia
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◎炎剑舞 A+B
◎下刺 空中↓+A
◎扫堂腿 ↓+A
◎突刺 →+A
◎后踢 ←+A
◎前踢 ←→+A
◎升龙剑 →↓↘+A
◎连环击 ↓↘→+A
Lustro Furia*¶
Lustro Furia*
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◎炎剑舞 A+B
◎下刺 空中↓+A
◎下斩 ↓+A
◎重斩 →+A
◎后斩 ←+A
◎前斩 ←→+A
◎跃剑斩 →↓↘+A
◎野蛮劈斩 ↓↘→+A
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隐藏人物:在第二个角色处按住↑不放可选
Lung Xing¶
Lung Xing
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◎雷电护身 A+B
◎下刺 空中↓+A
◎杖下打 ↓+A
◎突刺 →+A
◎后杖打 ←+A
◎前杖打 ←→+A
◎雷神擎天 →↓↘+A
◎杖乱舞 ↓↘→+A
Justicia¶
Justicia
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◎光剑舞 A+B
◎下刺 空中↓+A
◎下斩 ↓+A
◎突刺 →+A
◎后踢 ←+A
◎前踢 ←→+A
◎弧光斩 →↓↘+A
◎连环脚 ↓↘→+A
[ 关于水晶 ]¶
[ 关于水晶 ]
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每名角色头像下方都有一颗水晶球,游戏中的一些行为会
影响水晶球属性的变化。变亮表示善值增加,变暗表示恶
值增加,变化时会有Crystal Up或Crystal Down在玩家头
顶显现。出场时水晶善恶值是3,最高是6,最低是0。
当水晶球达到最高等级时,玩家头顶会提示Crystal Max
,此时会恢复部分体力。
当水晶球是最亮状态时,魔法值会一直稳定增加。最暗状
态时,魔法值的增加速度则较慢。善值越高,妖精的加血
加魔法效果越持久。
水晶善值增加的行为:
救笼子里的妖精
捡取妖精
破坏黑暗宝箱(Dark Case),也就是隐藏宝箱。
击杀敌人
快速过关且捡起BOSS战后的水晶
捡取光明之魂(Light Soul)
水晶恶值增加的行为:
杀死无辜生物(平民、士兵、鹿等非敌对生物)
破坏各种容器(坛子、木桶等)
破坏坟墓(头骨等也算)
破坏灌木丛
捡取加分道具
关卡耗时过长且捡起BOSS战后的水晶
捡取黑暗之魂(Dark Soul)
[ 关于妖精 ]¶
[ 关于妖精 ]
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玩家一币的命全部死亡时,会出现妖精。破坏笼子也可救
出妖精。
红色妖精:发射弓箭,助你消灭敌人。其破坏行为不会影
响玩家善恶值。
绿色妖精:按照一定频率少量增加你的魔法值
蓝色妖精:按照一定频率少量增加你的生命值
金色妖精:不时的增加你的得分
黑色恶魔:获得时有很高得分,但玩家会暂时方向混乱
破坏关妖精的笼子时,同时输入特定的方向可决定救出的
妖精的属性。个别笼子里的妖精是固定的,此方法无效。
↑:绿色妖精
←:红色妖精
↓:金色妖精
→:红色妖精 / 蓝色妖精(低几率)
[ 隐藏宝箱 ]¶
[ 隐藏宝箱 ]
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每个关卡,玩家站在特定地点处会触发隐藏宝箱。触发地
点设定的过小,所以比较难触发,需要点耐心。
宝箱只有玩家打开才有道具,被敌人和机关破坏没有道具。
○关卡1(7个)
1、开始的场景,有2个。开场的大殿右边出口处,
上面柱子的左边,需站在最上方;下面柱子的左边,
需站在最下方。
2、大殿外道路与向下的台阶交界处,有2个。交界处最
上方1个;交界处下方那个白色砖块下边1个。
3、向下台阶的最下方那个雕像中线位置靠下一个身位。
4、BOSS出场前的场景,画面右上宝剑右边一点。
5、BOSS撞破的大门处,大门上边的角落里靠左。
○关卡2(5个)
1、开始的场景,左下角草丛中心处。
2、第一个关妖精的笼子的场景有2个。笼子左边那个草丛
间没草的地点1个;场景左下角两草丛中1个,触发点
是那个最靠下的两草丛中间,这个是需要在画面最下方
才能触发的,所以需要稍向右走一点才能到最下方。
3、第三个笼子左边两个身位,背景往里凹的位置。
4、木筏前的笼子处,笼子右边两个身位,河边。
○关卡3(9个)
1、开始的场景,有2个。上方的草丛左边1个身位,
右边半个身位。
2、向下的台阶,先走到最下方,再走回台阶的中部。
大致在从右向左数,第2个和第3个石阶之间的中部那
个黑乎乎的区域。这两层台阶之间下方,有一小块灰
色区域,触发点在这块灰色区域的下面一个身位。
需要先走到台阶最下层,再向左走才能到触发区域。
3、石壁上的第一个火炬左边半个身位。
4、石壁上的第三个火炬的纵线最下方。
5、第三个火炬右边道路尽头的火炬架旁尸骨处。
7、巨型铁球场景,两个火炬之间的中央。
8、跳过巨型铁球场景之后的断层地刺,立刻跑到下方那
个角落里的尸骨处,否则画面往上一拖就没宝箱了。
9、BOSS战前,两根靠在一起的细石柱之间靠下的位置。
○关卡4(7个)
1、开始的场景,3个。一出场就向左走,左上角1个;
站在木桶左边的墙角5秒,会落下1个木桶,小心
被砸伤;中间的卫兵处1个。
2、出现上坡的场景,画面上方那个旗帜向下耷拉的角。
3、山坡顶部画面,2个。上方4个大石头左上角落;
石头堆中间凹陷处。
4、BOSS战场景,画面最右方士兵遗骸下方一个身位。
○关卡5(5个)
1、石桥左侧右上方的角落。
2、石桥右侧左上方的角落。
3、过了石桥后,画面上方第一棵枯树树根处。
4、过了石桥后,画面上方第四棵枯树树根处。
5、BOSS战场景,画面上方中间的旗帜处。
○关卡6(6个)
1、开场的场景,慢慢向右走。当走到背景最上方城堡正
门着火的那一纵向时,向纵向的中心点移动,大致是
在地面有一个较发亮的凸起处下方两个身位。
2、下坡路尽头的场景,2个。坡道右下和血池毗邻的边
缘;坡道右上边缘有两棵紧紧纠缠在一起的枯树,站
在右边那棵枯树的根部。
3、小BOSS出场时的下方那个小骷髅头左上一点。
4、BOSS战场景画面上方那个雕像处。
5、BOSS战场景右上角。
○关卡7(9个)
1、开始的场景,2个。上方的雕像下方一个身位,就是
挨着雕像底座的边缘;右上角枯树处。
右下方雕像背后有两个妖精笼子还有一个坛子。
2、移动小平台之后的第一个平台场景,2个。
右上方楼梯和平地交界处;楼梯顶端上方和平地的交
界处。
3、出现红衣法师的场景,法师出场位置右侧两个身位。
4、断头刀平台,2个。地面中间的刀痕右侧上方一个身
位;下方的刀痕左侧上方一个身位。
宝箱触发后小心被断头刀破坏。
5、断头刀平台之后的平台,登上楼梯顶端,站在画面上
方那根粗柱子的左边。
7、BOSS战场景右上角。
○关卡8(4个)
1、开始的场景,左上的雕像后部上方。
2、经过两段上升的楼梯,再次出现雕像的场景,
上方雕像处1个隐藏。
下方的雕像和挨着它的那根挂红旗的柱子背后共有3
个妖精笼子。
挂红旗的柱子右边上方那个雕像处1个隐藏。
3、地面上的白色骷髅花纹处,骷髅图案中心略偏上一点
1个隐藏,大致在骷髅上面那个眼睛的位置。
[ 关于结局 ]¶
[ 关于结局 ]
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最终通关时的水晶球属性决定了结局,共三种结局。
善良与中立属性时,击败最终BOSS就结束了;
邪恶属性时,击败最终BOSS后,还要同自己人交手。
三种结局的结尾剧情略有不同。