dfkbl 怒首领蜂-大复活 黑标 (C) Cave 2010¶
怒首领蜂-大复活 黑标 (C) Cave 2010
$info=dfkbl
[ 基本操作 ]¶
[ 基本操作 ]
─────────────────────────
①操纵杆
↖↑↗
←N→
↙↓↘
②按钮
配置A 配置B
A:散弹(按住为镭射) A:散弹(按住为镭射)
B:雷(B/S模式) B:雷(B/S模式)
火力切换(P) 火力切换(P)
C:连射 C:Hyper
D:Hyper D:连射
A+C:怒烈
在选择好机体后会询问玩家是否关闭自动雷,选YES后在
有雷的情况下被敌弹击中时会自动释放一个雷。
如果选OFF的话,就不能发动自动雷,但是在HYPER槽满时
会自动增加一个雷,而有雷时也可以消耗一个雷来发动
HYPER。
[ 机体介绍 ]¶
[ 机体介绍 ]
─────────────────────────
○红:Type-A
代号:Do-NX-SF-25B Struggle Fighter “Deltasword”
移动力:☆☆☆
射击范围:☆
连击槽增加量:高
特点:移动速度较高,射击范围狭窄,前方集中型的机体
。子机全部在自机正前方,所以对侧面攻击处理能力非常
弱。但是正面方向远距离的攻击力和Hyper反击时对正前
方的消弹能力为3机中最高。
○绿:Type-B
代号:Do-NX-AH-16B Assault Helicopter “Biaxe”
移动力:☆☆
射击范围:☆☆(可变)
连击槽增加量:中等
特点:《怒首领蜂》中绿色直升机的重制版。移动速度
和射击范围中等,性能非常安定的机体。子机射击方向
可随自机移动进行左右调整。最大调整角度为左右各60°
,这样就使其应对更加多样的局面。镭射攻击力在3机中
最高也是它最大的长处。万能型的机体。
○蓝:Type-C
代号:Do-NX-FB-72D Fighting Bomber “Spearhead”
移动力:☆
射击范围:☆☆☆
连击槽增加量:低
特点:全机中具有最大攻击范围的魅力型机体。移动速度
在躲避相当密集的子弹时很有用,但也不是非常慢。但是
与其他机体相比,连击比较难,另外P模式的散弹火力切
换速度慢这个缺点也是有的。
[ 火力简介 ]¶
[ 火力简介 ]
─────────────────────────
散弹
第1种通常攻击。连打A为半自动连射;
按住C全自动连射;轻按C散弹单发。
镭射:
第2种通常攻击。按住A的镭射,同时在自机周围会展开
覆盖自机的镭射环。
使用镭射和镭射环同时攻击敌人会对敌人造成2倍伤害
,同时按A+C,可以快速的发射镭射。
雷(B模式和S模式):
有使用限制的范围攻击。在雷槽有雷储存时按B使用。
使用雷瞬间,可以消掉画面上的全部敌弹,对敌人造成
伤害,同时自机防护屏展开处于无敌状态。
取得雷道具会增加1个雷储存,如果取得雷道具使雷槽储
存满了就会进入MAXIMUM加分状态。
在MAXIMUM状态(雷槽显示出"MAXIMUM"字样)时,取得雷
道具会使雷上限增加。(只限于自动雷OFF状态)全程不放
雷也会增加雷上限,而在取得雷道具前死命的话会使雷
上限直接增加到6个。
散弹火力切换(P模式):
低火力高速度的“Normal”状态和高火力低速度的
“Boost”状态,按B可以在这2种火力状态之间切换。
[ 射击类型 ]¶
[ 射击类型 ]
─────────────────────────
游戏开始时,可以选择机体及使用的射击类型。
不同的模式进入1面里关的条件也有所改变:
POWER模式强制进入,其余两个模式则是在HYPER槽和烈怒
槽满时用A+C击破3个圆形大油罐。
Bomb Style(简称B模式)
1、按B可以发动强雷。
2、子机数量为3。
3、雷的初期最大储存量为3,最大储存量随残机减少而
增加,每死1命则最大储存量加1,最多可以储存6个雷;
4、自机中弹时会发动自动雷,触发一次消耗一颗雷。
自动雷发动的全部是弱雷。
Bomb模式和1.5版没太大区别,但是因为A+C同按使
火力比起其他两个模式显得低。
Power Style(简称P模式)
1、低火力高速度的“Normal”状态和高火力低速度的
“Boost” 状态,按B可以在这2种火力状态之间切换。
2、子机数量:
Normal状态:2 ;Boost状态:4
3、无法使用主动雷。
4、限定在MAXIMUM状态中弹时会触发自动雷,发动后
MAXIMUM状态解除。Normal状态时中弹触发的是强雷;
Boost状态时中弹则是弱雷。
5、Hyper能量的增加量相对于其他两种模式多。
6、使用镭射时镭射环的判定相对于其他两种模式狭窄。
POWER模式和1.5版没太大区别,POWER模式下的BOOST
状态在HYPER发动时使用散弹消弹不会增加HYPER槽。
Strong Style(简称S模式)
1、按B可以发动强雷。
2、子机数量为6。
3、与雷相关的性能(包括自动雷、雷持有数量等)与B模式
相同。
自机火力和1.5版没有什么区别,但是弹幕是1.5版表二周
的难度,而进入里关以后更会变成里二周的难度。
[ Hyper反击系统 ]¶
[ Hyper反击系统 ]
─────────────────────────
槽满(HyperMax)的时候按D就可以发动。
Hyper Max的特效:自机周围的圆型计时器为半透明浅色
且其中能量处于浮动状态。
本作中HYPER发动中可以强制取消,在HYPER发动中按D
会强制回到普通状态,并附有消弹效果。
其特点为:
1、发动时有120帧的无敌时间,总计时间为512帧;
2、发动状态下自机的散弹和镭射攻击力大幅加强;
3、用散弹可以将敌弹破坏。
4、用镭射攻击敌人,连击数会加快增长;在镭射干涉时连
击数会更快的增长。
5、Hyper状态剩余时间以自机周围出现的圆形计时器为准
,逆时针倒计时逐渐减少。
自机中弹和使用雷(包括自动雷)都会使Hyper状态强
制结束;
6、Hyper结束时有一次全屏消弹效果,同时自机也会有
一定的无敌时间
7、连击槽的总量上升。连击槽如果为空那么连击必断;
8、敌方的攻击激化,发弹频率和弹速较非Hyper状态提升
1.2倍。
9、一周目在经由里路线(迂回路线)时,中Boss和Boss
的攻击周期提升1.5倍。
10、消掉一定量的敌弹时,会随机出现若干镭射器。
Hyper发动同时触发主动或自动雷,雷的效果会加速
Hyper状态的时间消耗。
另外Hyper状态下,不管任何模式,散弹都存在一定的射
程距离。此时自机散弹的子弹分为绿色弹和红色弹。
绿色弹
可以贯穿敌弹,在这个判定范围内破坏敌弹会出现星道具
,子弹飞行至一定距离时会变为红色弹,飞行距离因机体
和射击类型而异。
※发射后3帧之内破坏敌弹会出现星道具(大),
4帧及以上破坏敌弹会出现星道具(小)。
红色弹
红色弹会在接触敌弹后消失。
注意在这个判定范围内破坏敌弹不会出现星道具。
[ 烈怒系统 ]¶
[ 烈怒系统 ]
─────────────────────────
游戏进行的时候,画面左上方会有一个“烈怒槽”
(2P游戏时在右上方,双人游戏时在正上方),此时同按
A+C,飞机本体会发出镭射,而子机则会发射散弹,
并且烈怒槽会不断上涨。当烈怒槽上涨时,敌弹加量加速
,HYPER槽增长速度变快,攻击BOSS时HIT数增加。
因为镭射和散弹同时攻击的关系,自机实际火力提高了。
(烈怒槽不会影响自机火力)
以下情况会使烈怒槽下降:
1、不使用同按A+C进行攻击
(下降速度:不攻击>散弹>镭射)
2、HYPER发动完毕或中途取消(减50%)
3、使用了雷(无论是自动还是手动,BOMB效果中烈怒槽
MAX,效果消失后清空)
4、死命(清空烈怒槽)
[ 消弹设定 ]¶
[ 消弹设定 ]
─────────────────────────
消弹指击破一些特定的敌人或达成一定条件会使画面
上的子弹消失,以下情况会出现消弹:
1、取得金、白色蜜蜂(取得金蜜蜂子弹会变成小星星,白
蜜蜂则会变成大星星,且消弹数量会加到HIT数上)
2、用A+C或在烈怒槽变红的情况下击破中型机级别的
敌人(只会消去该敌人发出的子弹,子弹也会变成小星
星且消弹数量会加到HIT数上)
3、使用雷
4、HYPER发动完毕或HYPER途中取消
[ Hyper rank ]¶
[ Hyper rank ]
─────────────────────────
Hyper每发动1次,则Hyper rank上升1,最大为5,内部的
计数值截止到6。
注:当前Hyper rank在Hyper发动时会有数字显示,确认
好自机周围出现的记录数位,第6次及6次以上发动Hyper
时没有数字显示,rank 6和rank 5对于以下记录的rank影
响都是一样的。
Rank等级上升,会有以下非常大的影响:
1、敌弹的耐久力上升(即散弹无法一次性消弹);
2、镭射器的出现频率上升;
3、Hyper状态下敌弹的速度上升(相对于rank 1来说);
4、2周目中击返弹的发生率上升;
5、P模式Boost状态下,绿色弹的射程变短。
Hyper rank也是可以降下来的。
减少的条件,1周目和2周目也不一样。
1周目中:过关后下一关开始:rank重置为0(即发动时
rank为1),死命时rank-1;
2周目中:
过关后下一关开始(表2周目):
前一关rank÷2(小数点五入)
※过关后下一关开始(里2周目):前一关rank-1;
使用雷时(B模式、S模式限定):rank-1;
※自动雷不会降低Hyper rank
自动雷发动时(P模式限定):rank-1;
※弱雷和强雷都可以。
死命时:rank-1
表2周中如果过关时rank为5以上,则下关开始rank一律
降到3。里2周中如果过关时rank为5以上,则下关开始
rank一律降到5。
※表2周过关时如果rank为5,则下关开始rank为3,如果
前一关rank为3,则下关开始rank为2,以此类推。
[ 得分系统 ]¶
[ 得分系统 ]
─────────────────────────
○连击的基本构成
击破敌机时所得分数为击破敌机的得分加上现在的累计连
击分,而且击破敌机的得分会加到当前的累积连击分上。
注:也存在不计入连击数及得到连击分的敌人(Boss、中
boss、镭射器、送雷机等等)连击的连续是由连击槽来管
理的。连击槽能量会随着时间经过而减少,但是可以通过
特定条件增加。维持连击槽能量不为0,等同于维持连击
。使用雷(包含自动雷)、自机中弹时连击会断掉(连击数
变为红色)。连击断掉的时候,连击数和累计连击分都会
重置为0。
○连击槽的上升和维持
以下情况连击槽能量会上升。
1、击破敌机时。能量的增加量,散弹击破>镭射击破;
注意:如果击破了分数不算在累计连击分中的敌机,
则击破后不会增加能量。
2、Hyper反击状态发动和结束时;
3、Hyper反击状态破坏敌弹时;
4、取得出现的空中星道具时;
5、Hyper反击状态用自机镭射击打敌机(连续击打);
6、取得蜂道具时。
非Hyper反击状态时用自机镭射击打敌机(连续击打)的场
合,连击槽能量会维持在一个非常少的状态(大概1/10的
位置)。
连击槽的上限是固定的,达到上限后就不会再增长
在Warning时间中使用雷连击不会断掉。
道中战和Boss战之间的这段时间中,连击槽能量不会减少
。注:此情况下使用雷(包含自动雷)连击不会断掉。
但是死命时连击会断掉。连击槽能量为0的举动
根据情况,分为连击立刻断掉和附有条件维持2种情况。
道中战:
Hyper反击状态发动中时:连击立刻断掉(连击数变为红色)
非Hyper反击状态,Hyper Max状态:连击立刻断掉(连击
数变为红色)
非Hyper反击状态,Hyper能量未满状态:附有条件维持
(连击数变为紫色)
第3种情况的附有条件维持下,连击数、Hyper能量、
累计连击分会每帧都减少,3方面中其中任一方面为0则
连击断掉。连击数的减少速率随着当前连击数的增大而
增大,最大值为每帧减少5连击。
累计连积分则会按每帧
[当前累计连击分÷(减少后的连击数+1)]分数减少。
Boss战:附有条件维持(连击数变为紫色)
连击数和累计连击分都会减少,2方面其中任意一方面为
0则连击断掉。
[ 分数倍率 ]¶
[ 分数倍率 ]
─────────────────────────
限定在非Hyper反击状态且Hyper槽MAX的时候,击破敌人
可以获得和连击数相对应的分数倍率加分。
在这种状态下每破坏一个敌人,都按照破坏时的分数倍率
对该敌人进行分数计算。
各种状态下对应的分数倍率
Hyper反击发动状态倍率:x1
非Hyper反击发动状态时:
Hyper能量未满时倍率x1
Hyper Max状态时对应倍率
0-499 HIT x1
500-999 HIT x2
1000-2999 HIT x3
3000-4999 HIT x4
5000-6999 HIT x5
7000-9999 HIT x6
10000-∞ HIT x7
计算举例:
条件:No Hyper,Hyper Max状态;
累计连击分:+100000分;
连击数:3500HIT
在这个状态下击破一个100分的敌机。
3500HIT的分数倍率是4倍,相当于击破敌机4次,
这时内部的连击计算是
100100+100200+100300+100400,结果就是
分数加了合计值401000分。另外,累计连
击分会累加100×4分,所以会变为 +100400分。
[ 蜂道具 ]¶
[ 蜂道具 ]
─────────────────────────
每关固定位置都有隐藏的蜂道具,只要在对应位置用镭射
的光束前端击打使其实体化就可以获得。
表路线(通常路线)每关总共有7个,里路线(迂回路线)有9
个。蜜蜂有2类,绿蜜蜂只有100分,但可以加1/4的Hyper
能量;而吃掉黄蜜蜂会得到较多分数,但不加Hyper槽;
但如果在蜜蜂2种类型转换瞬间那个闪光点(白色)吃到
就可以两全其美,分和槽都可以完美收到。
颜色一定时间后会变换,变换顺序为绿→白→黄→白→绿
……,出现时必然为绿,打出同时吃掉的有一定几率是白
蜂。
蜂道具加分的计算公式:
1、1个:
黄色蜂每关的基础分×(黄色蜂取得个数+1)
2、2个以上:
黄色蜂每关的基础分×[(本关内蜂道具取得个数-1)×2]
×(黄色蜂取得个数+1)
蜂道具完美取得(蜂Perfect,简称蜂完美)
本关内的蜂道具在不死命状态下全部取得,有以下加分:
1、本关最后一个蜂道具取得时分数会变为2倍(分数的个
头会比平时大,这也是蜂完美的标志)。
2、下一关的黄色蜂道具的基础分变为2倍。
[ 得分道具 ]¶
[ 得分道具 ]
─────────────────────────
主要为星道具。星道具分为两类:空中星道具和地上星道
具,而星道具也还有大小两类之分。
空中星道具:取得该道具会加分的同时增加累计连击分。
分数:(累计连击分÷10)pts [(小)(大)共通]
累计连击分提升值:(小)5pts;(大)10pts
注:获得空中星道具也会有少量提升连击槽能量的效果。
地上星道具:取得该类星道具只会有加分。
分数:(小)200pts;(大)500pts
雷道具:
取得则雷储存个数+1;
得分:3000或是300000分(根据雷使用情况变化)
1UP道具:残机数+1
1、默认一奖10E,二奖100E;
2、第3关后半有个大型旋转镭射+弹幕炮台。
只要不是被雷效果击破就可以打出1up。
可以放雷,但不能是被雷效果击破的。
每关过关时的结算:
空中星道具(小):100分/个
地面星道具(小):200分/个
空中星道具(大):1000分/个
地面星道具(大):2000分/个
连击数:1000分/1连击
不死命加分:100万分
[ MAXIMUM加分系统 ]¶
[ MAXIMUM加分系统 ]
─────────────────────────
在雷槽满或者只差一个满的时候取得雷道具,都会进入
MAXIMUM状态。在该状态下游戏都会有加分,Boss时则无
加分。
MAXIMUM加分的构成:
1、加分数:一律为2222分;
2、加分倍率:
(1)、MAXIMUM加分状态发动前:
雷槽满状态取得雷道具→2倍
雷道具取得后雷槽为满状态→(上次MAXIMUM状态倍率-1)
倍,最低为1倍。
(2)、MAXIMUM加分状态发动后:取得雷道具则倍率+1。
3、MAXIMUM等级
MAXIMUM状态下每过一关则MAXIMUM等级+1,最高为3,
各等级对应的加分频率如下:
MAXIMUM Lv1:每3帧加分一次
MAXIMUM Lv2:每2帧加分一次
MAXIMUM Lv3:每帧加分一次
死命则加分倍率变为1倍,MAXIMUM等级变为1级。
[ 隐藏BOSS ]¶
[ 隐藏BOSS ]
─────────────────────────
大佐蜂:在烈怒槽满时使用A+C击破至少两个BOSS。
火蜂:烈怒槽满时使用A+C击破全部5面的BOSS,
且死命数不大于1,BOMB数不大于2。
ZATSUZA:
(1)达成出现火蜂的条件;
(2)在击破大佐蜂以前不死命;
(3)STRONG模式限定。
达成以上条件后,ZATSUZA会代替火蜂出战。
[ 镭射环的秘密 ]¶
[ 镭射环的秘密 ]
─────────────────────────
○镭射环攻击
在使用镭射时,使用自机周围展开的镭射环和镭射同时攻
击敌人被称为“镭射环攻击”。
镭射环和镭射拥有同等的伤害量,使用“镭射环攻击”会
对敌人造成2倍的伤害。
○Hyper槽能量增加
使用镭射环近距离打击敌人能使Hyper槽快速增长。
如果使用镭射环近距离打击多个敌人或者敌人的多个打
击判定区域(主要针对Boss),Hyper槽的上升量是可以重
叠的,因此能使Hyper更快增长。
[ 表路线和里路线 ]¶
[ 表路线和里路线 ]
─────────────────────────
游戏中满足一定条件时,就会由表路线(通常路线)转入出
现的中Boss为旧怒首领蜂Boss的里路线(迂回路线),里路
线难度比通常路线高,蜂道具会多2个。
一旦本关进入里路线,那么下关开始也会是里路线。
POWER模式强制进入,而其余两个模式则是在HYPER槽和烈
怒槽满时用A+C击破3个圆形大油罐。
○Stage1的里路线进入条件:
在分支点(油罐区),用自机散弹和镭射将其中3个大油罐
破坏。注意不能是机甲车撞破或者镭射器击破的;并且击
破的第3个大油罐(必须是第3个)是在不死命,Hyper Max
烈怒槽满状态下击破。
○Stage3~5开始的里路线进入条件:
表路线进行时连续2关达成蜂完美,则下一关开始进入里
路线。
○里路线的脱离条件:(进入条件优先于脱离条件)
以下2种情况满足其一,则下关开始会脱离里路线。
(1)里路线专用中Boss战中出现死命、中Boss被雷效果
击破、让中Boss逃走、以及里路线专用中Boss战前出现
接关4种情况的任意一种;
(2)未达成蜂完美(蜂道具未能不死命收集或者未收集全)
另外如果不死命击破里路线专有Boss的话,则无视蜂道具
收集情况,下关依旧为里路线。因此在进入里路线之后尽
量使中Boss不被雷效果击破或者是逃走,如果Boss逃走则
还有蜂完美的可能,但是如果中Boss处死命或者被雷效果
击破的话,下关会直接转为表路线。
○二周目的击返弹(俗称“死尸弹”)
2周目在使用Hyper破坏敌弹时,原则上如果满足全部以下
3点就会出现1发击返弹:
1、用Hyper散弹的绿色部分破坏敌弹;
2、每帧内破坏的敌弹数目达到(8-Hyper发动次数)颗;
3、敌弹被击破时的高度(死尸弹发射时的高度)在48像素
以上
但是也有例外,表2周目中P模式的Boost火力状态,要看
以下条件:
1、无论用Hyper散弹的哪一个部分(绿色和红色部分)
2、每帧内破坏的敌弹数目达到
[4-(Hyper发动次数÷2)]颗;
3、敌弹被击破时的高度在48像素以上。
这个例外的规则导致P模式在表2周会比里2周更容易产生
击返弹。