dsmbl 死亡微笑 黑标 (C) Cave 2008

死亡微笑 黑标 (C) Cave 2008

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[ 基本操作 ]

[ 基本操作 ]
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方向控制
  ↖↑↗
  ←N→
  ↙↓↘

按键
  :向左射击(连按是普通火力;按住是激光)
  :向右射击(连按是普通火力;按住是激光)
  :召唤魔法

  按住:锁定结界(若击中敌人,会减少宝物数)

[ 角色介绍 ]

[ 角色介绍 ]
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Windia(风使)
副火力为白色猫头鹰,弱火力速度中等,强火力时移动速度
较快。锁定结界移动速度中等。弱火力时副火力移动可控制
位置方向,强火力时为固定位置。副火力在强火力时发出特
殊弹,3个月轮,具有无视非背景攻击类障碍物的穿透能力。
弱火力为直线连射弹,主枪为3层直线弹,有一定范围,但
依然是直线为主。 

Casper(死灵使)
副火力为小蝙蝠,弱火力移动速度超快,强火力时速度则很
慢。锁定结界移动速度快。强火力时副火力可以移动位置方
向,弱火力为固定位置。副火力在弱火力时发出特殊弹,特
殊弹为3个回旋镖,以椭圆形轨迹发出,所以有一定上下范
围可以控制。强火力一直线电流攻击,主枪上下宽度范围变
大。主枪和特殊弹不能贯穿非背景的攻击类障碍物。

Follett(炎使)
副火力为小火龙,弱火力移动速度较快,强火力移动速度较
慢(比白版慢)。锁定结界移动速度中等。弱火力时副火力移
动可以位置方向,强火力时为固定位置。副火力在强火力时
发出特殊弹,特殊弹为喷火攻击,距离很短,但威力很大。
锁定结界时具有本体不能移动,只移动以炎龙为中心范围的
特殊性,连射主枪为直线弹,副火力为3向霰弹,发射中心
方向可以360度自由,以自机当前移动方向的相反方向为主
。强火力主枪威力小。

Rosa(精灵使)
副火力为小妖精。火力威力大,移动速度慢,锁定范围在角
色后方。副火力在强火力时发出特殊弹玫瑰花,具有无视非
背景攻击类障碍物的穿透能力。强火力时主火力伴有扩散的
花瓣攻击,副火力可以移动位置方向,弱火力为固定位置。

Sakura(魔法使)
黑版新增角色,火力非常强劲。副火力为两只乌鸦。弱火力
主火力三向散弹;副火力以自机当前移动方向的相反方向为
主。激光攻击时,主火力三向在屏幕尽头汇集一点,副火力
定向攻击,发出封印魔法球。锁定结界范围很小,在乌鸦周
围一小圈。

以下为速度对比表:
()中为火力升级模式中的速度
模式   WINDIA   CASPER   FOLLETT   ROSA     SAKURA
弱攻   46(62)   52(68)   46(62)    36(52)   50(66)
强攻   28(25)   18(15)   4(21)     32(29)   36(33)
锁定   32(27)   42(37)   26(21)    18(13)   28(23)

[ 生命设定 ]

[ 生命设定 ]
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    中弹损失一格,被敌人撞击到或者是被BOSS障碍物攻击
到则损失半格,半格不算真正意义上的死亡一次。如果已经
损失半格,再中弹不会损失一格,只是当前的这一格损失完
。也就是一格为一命。分数奖励命有2次。2次还分别为加2
个格子(不论当前状态,格子必定增加),最多5格。 
    游戏中有许多类似山,建筑,石墙等背景障碍物,碰到
无伤害,也不会被挤死(会自动强制移动位置),但BOSS放出
的有伤害判定。一些敌人发出的弹幕也为这类判断,被打中
损失半格血。 

[ 宝物系统介绍 ]

[ 宝物系统介绍 ]
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   在击杀敌人时使用的火力类型(弱火力、强火力、锁定结
界)不同,得到的加分道具数量也不同。一般用强火力能打出
最多的宝物、其次是锁定结界。不同模式下(普通模式、火
力升级模式、爆发模式)击毁敌人也会有区别。
当得到宝物后,画面下方会显示当前宝物的总数,最高1000。
宝物满后可打出大王冠,再吃宝物会显示宝物得分+宝物倍率
数,宝物倍率数上限为10W,当宝物倍率数到10W时会进入爆
发模式。

宝物名     分值   宝物数       
大王冠     2000   9  
粉红王冠   800    5
骷髅戒指   100    3

大王冠在地面上第一次弹起会分成两个粉红王冠,
第二次弹起两个粉红王冠会分成四枚骷髅戒指。
粉红王冠落到地面会变成两枚骷髅戒指。 
骷髅戒指在地面上不动后,在64帧内会消失。   

[ 道具介绍 ]

[ 道具介绍 ]
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小Life Up:补半格血,满血吃奖励10W分。
中Life Up:补一格血,满血吃奖励20W分。
大Life Up:补两格血,满血吃奖励50W分。
只可在第4章不放召唤魔法击败Jitterbug(BOSS)时得到。
Magic书:补一个召唤魔法。角色最多可拥有6个。
魔法MAX时再吃,会得30W分。

[ 难度等级选择 ]

[ 难度等级选择 ]
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关卡选择界面最下方竖列的四个数即为难度。
Rank1最简单,Rank999最难。难度越高,则敌人数、子弹数更多。Rank999下击杀
敌人会出现死尸弹。
Rank1和2的可选择次数是有限的,只能各选择两次,而Rank3和999是无限次的。
不同难度下可打出的道具也有不同,难度越高可打出的道具越多。
以下是难度道具关系表:
                         第2章             第3章
                     RANK2   RANK3     RANK2   RANK3
A-1   小独眼巨人                               死亡模式下可打出两个小补血
A-2   小独眼巨人             小补血            保险
B-2   旧车           小补血  保险      小补血  保险
C-2   小独眼巨人             小补血            中补血
EX    小BOSS            Rank2和Rank3均可打出保险
古城  Jitterbug(BOSS)   不放保险击杀他可得大补血

[ 模式介绍 ]

[ 模式介绍 ]
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正常模式:弱火力、强火力、目标锁定结界

火力升级模式:黑版中达到500时,按。
该模式下,主火力和副火力威力都会提升,且不再受到碰撞
伤害。所有宝物道具的宝物倍率数都相等,比如一个大王冠
和一枚骷髅戒指的宝物倍率数增加值是相等的,所以道具个
数越多,增加的倍率数越多,随着宝物倍率数的增加,单个
宝物的倍率数增加值也会提高,关系如下:

总倍率数     单个宝物倍率数增加值         
  0~              +1
  +100~           +2
  +200~           +4
  +500~           +8
  +1000~          +12
  +2000~          +16
  +5000~          +20

该模式下宝物数会不断减少,在宝物数降至0后,会恢复正常
模式。宝物数减少速度同关卡中的位置以及是否按攻击键有
关系,以下为关系表:

地点         条件            减少速度
           没有按键          每4帧减1
关卡中     按了or        每2帧减1
           锁定结界          每2帧减1
BOSS战中      无             每2帧减1
保险中        无             每1帧减4  

爆发模式:宝物倍率数达到10W时(即得到宝物时显示宝物
得分+100000),就进入爆发模式。该模式下击杀敌人将得到
更多大王冠。

死亡模式:选择5次Rank3后,会进入死亡模式。
该模式下击杀敌人,敌人会爆出许多副火力可以吸收的死尸
弹。每吸收一个子弹会得100分。
如果在Rank3下选择所有关,且在城堡关前进入EX关,则在
进入城堡关后会进入2级死亡模式。 

[ 真BOSS条件 ]

[ 真BOSS条件 ]
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前6关lv999+双EX lv999+冥界城lv999,
且需要在进入EX关卡开始至击破一般老爹BOSS之前不死命,
则最后打败魔界帝王后会出现真老爹BOSS。

[ 黑版与原版的区别 ]

[ 黑版与原版的区别 ]
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-无隐藏角色和隐藏关
-黑版宝物倍率数上限10W且会显示在宝物数下方。
 在黑版中,死命时,宝物倍率数不变,在原版中是清零。
-BOSS战时,倍率数减少迅速。
-BOSS战时可增加宝物数。要达到这个效果,必须让副火力
 和BOSS挨到一起,副火力攻速越高则增加的越快。
 Windia,Follett,Rosa和Sakura需要连射以快速提高宝物
 数,而Casper只需强火力射击即可快速增加宝物数。
-黑版中骷髅戒指的倍率数增加值更高。火力升级模式中,
 骷髅戒指比普通模式增加的倍率数更多。
-宝物数超过500后,之前不会掉骷髅戒指的怪也会掉骷髅戒指。
-吸收骷髅戒指的范围更广。
-宝物数1000时发动火力升级模式,火力威力为正常模式两倍。
-添加新关卡:冰雪神殿
-增加新难度:Rank999
-吸收的死尸弹不增加宝物倍率数。
-新角色:Sakura
-BOSS攻击形式变强。
-进入死亡模式后,BOSS也会放死尸弹。