futariblk 虫姬II 黑标 (C) Cave 2007¶
虫姬II 黑标 (C) Cave 2007
$info=futaribl,futariblj,futariblk
[ 基本操作 ]¶
[ 基本操作 ]
─────────────────────────
①方向控制
↖↑↗
←N→
↙↓↘
②按键
A:射击
B:保险
C:自动连射
连打A的作用等于按住C。
按住A变激光,威力大,判定点会闪光,但移动速度降低
不按A时,会自动吸取一定范围内屏幕上的宝石;
按A时,会自动吸取地面上的所有宝石。
[ Original模式 ]¶
[ Original模式 ]
─────────────────────────
弹速快,密度小。
分数:
由总倍率数和关卡倍率数共同决定,两者搭配关系不详。
总倍率数:
屏幕左上方个头大的数字。只要得到宝石就会增加,
且没有上限。这个数字会从绿色变为蓝色。
当他的百位是0-4之间时是绿色,当百位是5-9时是蓝色。
每次死亡,数字都会减少1/3。放保险时,数字也会减少
关卡倍率数:
屏幕左上方个头小的数字。每关开始时,这个数字都会
清零,上限为9999。每次死亡,数字都会减少1/3。
放保险时,数字也会减少。
宝石:
要得到金色大宝石,必须在总倍率数在绿色时使用连射;
总倍率数在蓝色时按住A。
以下为不同宝石的倍率数增加值
空中的宝石 增加值
大宝石 2
小宝石 1
绿色光晕大宝石 4
绿色光晕小宝石 2
地面的宝石 增加值
大宝石 10
小宝石 5
绿色光晕大宝石 20
绿色光晕小宝石 10
绿色光晕宝石:
敌人死亡时靠的越近,得到的绿色光晕宝石越多。
他们在打出后只会存在1-2秒,就会变成金色宝石。
难度提升:
随着总倍率数的上升,子弹速度也会逐渐提升。
当总倍率数达到7W时,难度达到最高。
[ Maniac模式 ]¶
[ Maniac模式 ]
─────────────────────────
弹速中等,密度大。
分数:
分数建立在一个倍率数基础上,即总倍率数。
只有当连击槽为零时按住A杀死敌人才会触发这个数字。
这种方式下杀死的敌人得到的都是蓝色光晕宝石。
总倍率数x吃到的蓝色光晕宝石的分值,成为玩家的宝石
分数。
总倍率数:
屏幕左上方的数字,即总倍率数,上限9999,每关开始后
会清零。金色和绿色光晕宝石会增加这个数字,蓝色光晕
宝石会减少这个数字。
每次死亡,数字都会减少1/3。放保险时,数字也会减少。
连击槽:
用连射攻击敌人就会增加连击槽。当按住A时,连击槽会
迅速归零。当连击槽红色时,用激光杀死敌人能得到双倍
数量宝石。当连击槽空的时候,用激光杀死敌人会打出蓝
色光晕宝石。
宝石:
击杀敌人,敌人自身和他的子弹都会变成宝石。为得到金
色大宝石,必须在连击槽红色时,用连射杀死敌人;
当连击槽红色时,用激光杀死敌人能得到双倍数量宝石;
当连击槽空的时候,用激光杀死敌人会打出蓝色光晕宝石
宝石类型 分值
大宝石 10
小宝石 5
绿色光晕大宝石 10x总倍率数
绿色光晕小宝石 5x总倍率数
宝石类型 总倍率数增加值
大宝石 5
小宝石 2
地面上的大宝石 20
地面上的小宝石 10
蓝色光晕大宝石 -30
蓝色光晕小宝石 -15
绿色光晕宝石:当连击槽红色时击杀敌人,并且吸收宝石
时不能按住A。该宝石维持1-2秒后会变成金色宝石。
蓝色光晕宝石:连击槽空时使用激光杀死敌人可。
每个蓝色光晕小宝石的分数为总倍率数x5,大宝石为总倍
率数x10。吸收后,他们就会从总倍率数中减去对应宝石
增加值。当总倍率数达到最高的9999时,从单个大蓝色
光晕宝石中得到的最高分数会变为99990分。
[ God模式 ]¶
[ God模式 ]
─────────────────────────
弹速中等,密度大。
分数系统和Original模式基本相同,以下为不同点:
总倍率数每2000会在绿色蓝色间变换。
关卡倍率数上限超过9999。
当总倍率数增加时,子弹速度不会变化。
[ 1-UP ]¶
[ 1-UP ]
─────────────────────────
关卡5:小BOSS战后,中央有个大圆形图案
(有个红色的大型敌人自下而上向这个圆形图案移动)
的画面的左侧那栋房子。
[ 真BOSS条件 ]¶
[ 真BOSS条件 ]
─────────────────────────
GOD模式,一币通。
[ 版本区别 ]¶
[ 版本区别 ]
─────────────────────────
同1.5版比较
-背景颜色改动。例如第3关更暗。
-宝石颜色变暗。
-每一关都在敌人类型、位置、子弹方式上有巨大不同。
-每个模式的子弹更多,比1.5版速度更快。
-BOSS的子弹提速,大多数BOSS更难打,尤其是Maniac模式。
-火力类型不再可选,取而代之是每个角色更强的火力。
-GOD模式替换Ultra模式。
-添加GOD模式新终极BOSS“Spiritual Larsa”。
一命通GOD模式可见。
-Original模式中放保险会减少6000倍率数,
比1.5版减少更多。
-关底分数计算公式为100Wx生命数x保险数。
比如通关时有2条命3个保险,则积分为600W(100x2x3)。
因此,如果关底保险为零,则分数也会为零。
-奖命分数不同。
-基本操作和1.5版一致。
分数系统:
ORGINAL模式
近距离杀死敌人得到更多宝石。
大型敌人死之前会放小宝石。
当关卡倍率数达到9999时,关卡倍率数开始闪烁。
此时,摧毁中型和大型敌人会得到大宝石。
Rank提升时,弹速更快。倍率数越高,弹速越快。
MANIAC模式
连击槽变红时,使用连射,倍率数增加迅速。
距离目标越远,倍率数增加的越慢。
倍率数会继承至下一关。
在其它方面和1.5版一样。
GOD模式
倍率数上限30000
倍率数会继承至下一关。
倍率数达到9999以上时会闪光,
此时如果用连射会快速增加倍率数。