ket 绊地狱 (C) Cave 2002

绊地狱 (C) Cave 2002

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[ 基本操作 ]

[ 基本操作 ]
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操纵杆
  ↖↑↗
  ←N→
  ↙↓↘

按钮
:射击(连打时散射;按住时锁定)
:炸弹  
:连射(需机台设置中开启)

锁定火力时自机的移动速度会变慢,但
击毁敌人时会爆出更多加分盒子,自机
有4个辅助火力。

散射火力时辅助火力和自机都会发子弹
,方向固定。

锁定火力时自机会发出一条镭射,碰到
敌人以后4个辅助火力会依次开始向碰
到的敌人发射子弹。离敌机越近,镭射
的攻击力越高,并且锁定的速度越快,
自机的镭射长度不固定,锁定敌人的辅
助火力越多,镭射射程越短。

[ 分数设定 ]

[ 分数设定 ]
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当吃到盒子状道具时,画面上方会显示
三排盒子状的数据。从上到下依次是:
总倍率数、关卡倍率数、现倍数(盒子
数值)
总倍率数用于关底计算锁定火力分数。
关卡倍率数用于关卡中计算锁定火力分
数。现倍数是锁定火力能打出的数字。

总倍率数在BOSS战时不断减少,直至零
。BOSS战后,该数值越多,则奖分越多
。用普通散射杀敌时,会根据自机和敌
机的距离,放出适当的数位。最近的有
5,越远越小。太远的大型机就连一个
1都没有。用普通散射杀任何敌机只会
出一个数字,第一关的银色大飞机除外
。所有用普通散射打出的数位,要自机
接近时才能吃到,而且同一时间第三行
数位就会变成你刚才打出最大的数字,
吃不到的也计算。
用锁定火力杀敌时,就会出现和现倍数
相同的数字,数量和敌机大小有关。所
有用锁定火力打出来的数位会自动被吸
收,但需要少量时间。锁定能够在敌机
的残骸爆炸时抽取出数字,所以会比散
射火力多。

击杀普通敌人的分数计算方式:用散射
火力打的,只会得到敌机的分数。用锁
定火力打的,就得到敌机的分数x现倍
数(盒子数值)。
BOSS战后的分数计算方式:总倍率数x
生命数+50x炸弹数量

[ 自机选择以及差别 ]

[ 自机选择以及差别 ]
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有两架机体可以选择,分别是AH-Y72
(TYPE A)和FH-X4(TYPE B)。
在移动速度上,TYPE A比TYPE B的速度
相对较慢些,锁定火力时也是如此。
在散射火力方面,TYPE A是“W”形的
散射,TYPE B是直线形散射。
如果全中敌人的话TypeA比TypeB威力
略大,但是因为TypeA范围大,所以一
般不能全中敌人,这时候TypeB看起来
威力大些。
在锁定火力方面,TYPE A的锁定速度比
TYPE B要快。

[ 判定 ]

[ 判定 ]
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本作是款标准的弹幕STG,中弹判定极
小,位置大致在自机螺旋桨机轴处。
敌机子弹中间纹路是十字、颗粒很大的
圆球弹最外面一圈也是没有判定的。
若是自机与敌机发生相碰,这时判定则
是算整个机体但不包括子机。

[ 二周目条件 ]

[ 二周目条件 ]
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表二周目--1周Bomb次数+死命数≤6。
里二周目--1周不死命+不用BOMB,
分数1.2亿以上,最终见真BOSS光翼。

[ 加分道具1-UP ]

[ 加分道具1-UP ]
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第3关:不放BOMB,摧毁小BOSS的所有
武器后再击毁它。
第5关:小BOSS出场前的那个场景里,
会从左下方先后飞出两架移动速度很快
的和玩家飞机外形一样的小型直升机
(会放一堆蓝色导弹,第1架橙色,第2
架蓝色)。不放BOMB,摧毁这两架飞机
,第2架会爆1-UP。