kingdmgp 疾风魔法大作战 (C) Eighting/Raizing 1994¶
疾风魔法大作战 (C) Eighting/Raizing 1994
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[ 基本操作 ]¶
[ 基本操作 ]
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①操纵杆
↖↑↗
←N→
↙↓↘
②按钮
A:射击 (按住A不放可超级加速)
B:保险
○降速
降速到最低时,速度指针会闪烁
共三种:下版边降速、撞墙、撞敌
超级加速状态下撞墙撞敌不会降速。
各机的降速区别参看[ 机体介绍 ]
①移动到画面最下版边处按↓、
可按住↓不放快速降速
②撞到墙降速
此处的墙指的是各种阻碍限制自机移
动的场景地形墙壁。
③撞到竞赛对手或敌人而降速
降速幅度比撞墙小一些
○空中翻滚
按住8方向中任一方向不放,侧身姿态
移动至少1秒后,迅速往反方向拉。
如果移动中途被攻击打断或者碰到版边
不再是侧身移动状态,则无法发动翻滚。
若成功,则自机会做1秒左右翻滚动作。
比如按住←不放侧身姿态移动1秒后,
迅速按→。翻滚动作中可控制方向。
自机在翻滚状态下撞击敌人时,会对敌
人造成普通撞击的4倍伤害。如果把敌
人撞爆,会获得2倍的分数,是游戏的
重要打分手段。
○自机碰撞空中敌人是有攻击判定的,也
可以撞竞争对手飞机使其降速并偏移。
比如把对手撞到敌弹上干掉,或者撞到
墙壁减速。
撞击加速状态(尾部有喷射气流)时的竞
速对手,会看到其被撞的一瞬间气流消
失,速度大降。
超级加速状态下的对手被撞,不会降速。
○火力道具
P金币:主火力道具
飞到携带P金币的飞袋上即可得到袋中
所有P金币;或者击中飞袋掉出四散的
金币再去吃。
辅助火力道具(副炮)
绿F:非跟踪攻击
红H:跟踪攻击
[ 系统介绍 ]¶
[ 系统介绍 ]
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●竞速系统
战斗以竞速赛的形式进行,最后根据到
达终点的名次算积分。
※保险击中对手,可把其打到后面一段。
所以关卡开场放保险有奇效。
一周目6关结束时,无论单双打,任一
方总积分达到29分即可进入二周目。
二周目死命后不掉副武器补给。
每关排名-积分-得分的关系:
第1名: +9 10000
第2名: +6 5000
第3名: +3 2000
第4名: +1 1000
第5名: 无 500
第6名: 无 200
第7名: 无 100
第8名: 无 1
玩家头像下数字显示的是当前位次。
画面左侧的纵向框是位置表,可查看玩
家相对于其他对手的位置。纵向框中部
的虚线方框是当前画面所在的位置。
画面最下方的是速度表,指针越靠上表
示速度越高。
当前画面中的位置和是否按住A决定了
速度。在下半屏幕时是最低速度,表现
为自机尾部没有喷射气流。移动到上半
个屏幕后会自动加速到中等速度,自机
尾部喷出气浪。按住A不放,则无论在
画面任何位置,都加速到最大速度。
※加速情况下,敌人加速扑面而来,但自
机火力明显上升。
※在画面最下端按↓会降低速度,降到最
低时指针会闪烁。
关卡每个部分的速度值上限都不一样。
最明显的就是3A城堡,BOSS战的最大速
度中等速度最低速度都是0,而打完BOSS
后最快速度爆表,中等速度满格,最低
速度是半格。
○速度的影响
[ 卷轴变化 ]
关卡一开始加速的话,当前卷轴里的敌
人会被你甩开,卷轴速度加快。
但是接下来出场的敌人就不会被甩开,
也就是说虽然卷轴加快但是敌人也加速
了。
部分敌人(比如BOSS),卷轴的加速只会
造成他瞬间下压,很快他就会跟上你的
步伐,反而很危险(比如2-2-BOSS)。
所以加速拿来混关的用途不是特别大。
[ 敌人布局 ]
不同的速度下,敌人的布局不同,一般
情况下高速状态下很多敌人会被拖跑,
所以干脆就不出现了。
低速状态下敌人是完整的出,所以打分
的思路就是缩在后面慢慢打。
值得一说的是2-5A,布局的影响可能是
所有关卡中最大的,并且这一关还有减
速的子弹。
○RANK
主炮(P)威力很小,等级影响敌人的硬度
和子弹速度,混关2周不吃P。
副炮是输出,等级影响BOSS攻击的凶猛
程度,但是输出不够的时候还是得吃满。
举个例子,2-1BOSS,如果你的副炮是1
级,BOSS的左右翅膀的小炮台不会连续
扫射,而是零星的1-2发子弹。如果你
吃满了,那就挺可怕的,不间断的连续
扫射。
[ 隐藏要素 ]¶
[ 隐藏要素 ]
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○二周目条件
一周目通关时任一方总积分达到29
○结局分支
总积分前三名对应三种不同结局、
第四名及以后是坏结局。
第1名,满足一个愿望
第2名,奖金100000
第3名,奖金50000
第4名及以后,空手而回
[ 空中翻滚BUG ]¶
[ 空中翻滚BUG ]
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※机械铠甲和亚人上尉无法触发这个BUG
先让自机做出一个翻滚动作,就在自机作
出翻滚的那一瞬间,立即放一个保险。
保险放完之后,翻滚BUG出现,自机便会一
直维持在翻滚状态下(尽管看起来像是回到
了普通状态)。这个时候尽管去撞击敌人吧
,无论撞爆什么都是2倍分数了!
1、翻滚BUG触发后,只在当前关卡有效。
到了下一关,翻滚BUG就没有了,
需重新触发。
2、触发BUG之后,自机再做翻滚动作,
即取消BUG的效果。
3、自机死命了,效果同样会消失。
[ 机体介绍 ]¶
[ 机体介绍 ]
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○性能评级参数
评级由高到低:S、A、B、C、D、F
H F 移动 普通 超级 保
弹 弹 速度 加速 加速 险
战士 D C B B C A
法师 C A D A C C
龙人 S B A B B S
咒师 D A F D S B
妖精 A F S S A F
兄妹 C B B C D D
铠甲 D B D D D A
亚人 A F D F F A
重 下版边 撞墙 控制
量 降速 降速 难易
战士 B B D B
法师 D F D F
龙人 C C A A
咒师 D S A C
妖精 F D S D
兄妹 B B B A
铠甲 A A C B
亚人 S D F C
保险 移动 撞击 加速 超级
伤害 速度 反应 速率 加速
战士 21 18 8 4 6
法师 18 16 11 7 8
龙人 18 20 9 6 6
咒师 18 14 10 2 4
妖精 6 21 12 8 8
兄妹 9 19 7 5 6
铠甲 18 17 6 3 5
亚人 21 15 5 1 4
下版边 撞墙 超级加速
降速 降速 响应帧
战士 -5 -2 90
法师 -1 -3 100
龙人 -4 -7 80
咒师 -8 -6 60
妖精 -2 -8 70
兄妹 -6 -5 120
铠甲 -7 -4 110
亚人 -3 -1 151
※项目说明
·撞击反应
可以理解为对应自机重量的值,反映了
撞击后自机被弹开的距离。
越轻的机体,撞击后弹开的距离越远。
·加速速率
超级加速的每帧提升的速度
·超级加速
按住A主动加速提升的最大速度
·超级加速响应帧
按住A不放到发动超级加速需要的帧数
○自机副火力
绿色为直线火力
红色为跟踪火力
[战士]Gain
寻找终极武器,实力无双的流浪战士
绿:巨剑
红:匕首
[魔法使]Chitta
外表柔弱,魔法强大的本地法师
绿:闪电
红:火焰
[飞龙武士]Miyamoto
为寻找能救治导师女儿的药水,
从北方而来的龙武士
绿:忍术弹
红:手里剑
[咒术师]Bornnam
为改善巫术技艺而参赛赚取赏金的
黑魔法师
绿:骷髅弹
红:鬼魂
[巨大妖精]Nirvana
失去家园,寻找新的魔法森林的
大妖精族长
绿:旋风
红:小妖精
[淘气兄妹]Kickle and Laycle
为能时空旅行而寻找魔法的兄妹
兄:需要穿越时空回到家乡
妹:帮助男孩寻找回家路的本地人
绿:激光
红:导弹
[机械铠甲]Honest John
毕生追求黄金,一心想过安逸生活的
铁匠制造的魔法机械人
绿:铁块
红:光束
[亚人上尉]Bul-Gin
怀揣复国目标,哥布林帝国的幸存者
绿:机枪
红:火炮
[ 关卡路线 ]¶
[ 关卡路线 ]
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○关卡1
巴萨尔纳城
BOSS飞龙战机
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○关卡2A ○关卡2B
天空马戏团 威尔玛提克之海
BOSS机械螃蟹 BOSS火焰海蜥
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○关卡3A ○关卡3B
遗弃的城堡 穿越火线
BOSS吸血伯爵麦基 BOSS骷髅大炮
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○关卡4A ○关卡4B
地牢深处 寒冰走廊
BOSS巨型史莱姆 BOSS寒冰海蜥
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○关卡5A ○关卡5B
斯特拉托风暴 死亡森林
BOSS哥布林要塞 BOSS灾厄女巫
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○关卡6A ○关卡6B ○关卡6C
王国大奖赛 忍者之屋 狗头人之塔
BOSSR机甲 BOSS旋风丸 BOSS气象卫星