lightbrj 光明使者 (C) Taito 1994¶
光明使者 (C) Taito 1994
$info=lightbr,dungeonm,lightbrj
[ 基本操作 ]¶
[ 基本操作 ]
─────────────────────────
①操纵杆
↖↑↗
←N→ 8方向移动
↙↓↘
②按键
A:攻击 B:跳跃
◎突进 →→
└◎突进攻击 突进中A
◎白狼咬(武士) 突进开始时A
◎肘击(武士) 空中↓+A
●投技(骑士) 抓住敌人时←or→+A
抓住敌人时A
●投技(武士) 抓住敌人时←+A
抓住敌人时→+A
抓住敌人时A
●投技(弓手) 抓住敌人时←or→+A
抓住敌人时A(能发动两次)
●投技(法师) 抓住敌人时A
☆蓄力必杀技 按住A蓄力,闪光时松手
(分白光、金光两种蓄力状态)
★特殊技(消耗魔法储备) A+B
[ 系统介绍 ]¶
[ 系统介绍 ]
─────────────────────────
游戏中有极多的分支路线、隐藏道具以及隐藏地点,
丰富的机关设定。有毒气、落雷、变身动物的魔法气体、
落石、落矛、飞箭等等。
对游戏进程具有很大影响的地形要素。比如冰地、沼
泽、岩浆上举步艰难,毒水可以化解变身毒气等等。
●武器相克
各个职业都有专属武器;武器的属性又有不同的分类,
属性正确可造成更多伤害,击中时会显示HIT WEAK!
相克表如下:
火:kobold、dogman、archer、werewolf、hound、
flower、amazon、amazon d、roper、warpetal、
ice dog、第二关BOSS
雷:orc、mad orc、orc mast、orc head、goblin、
crawler、cerberos、selrian
冰:caloc、lizard、reptilic、frog man、serpent、
hot dog、whiplash、第三关BOSS
光:最终关BOSS
●盾牌说明
盾牌用于自动防御敌方攻击,无法防御气体陷阱和投技
。不同盾牌的可用次数不同。除木盾之外,其余盾牌只
剩一次可用时,盾牌会闪烁白光。
木盾(wood shield) 1次
圆盾(round shield) 2次
角盾(horn shield) 3次
铁盾(iron shield) 4次
刺盾(spike shield) 5次
●角色升级
角色随着分数的提升会获得升级,体力槽会变长,同时
体力会大量恢复,攻击力和防御力都会提高,蓄力攻击
到金色形态的蓄力时间也会缩短。
等级对应经验值:
LV2:50000
LV3:300000
LV4:600000
LV5:1000000
LV6:1500000
LV7:2200000
LV8:3000000
LV9:4000000
●蜡烛台的妙用
不同角色拿到后的金色蓄力攻击会变化。
骑士:冰冻波
武士:吐火(可攻击到我方同伴)
弓手:召唤精灵(全屏攻击,限定3次,对BOSS无效)
法师:催眠咒语(全屏攻击,限定3次)
●可搬运道具设定
木箱/圆桶/石头都可举起带到任意场景,除了第一关大
蛇BOSS战场景无法带到。
可直接扔出也可跳起扔出砸敌人、机关、篝火、宝箱。
扔到地面篝火上时,会把篝火熄灭,得到额外道具。
●爆道具的史莱姆
地面蠕动的各色史莱姆,大多数可以用普通攻击击杀,
这种史莱姆什么都不会爆出。个别的用普通攻击无效,
只会把史莱姆打得翻滚,这种只能用AB特殊技击杀,
击杀会爆出加分道具。
会爆道具的史莱姆颜色:
第一关 场景16 蓝色、灰色
第二关 场景13/16 红色
●宝箱中的小黑球
打开宝箱时有极低的几率出现一个快速移动的小黑球,
打一下分裂为两个黑球。打死黑球出现4个普通宝石。
[ 武器系统 ]¶
[ 武器系统 ]
─────────────────────────
每个人的武器都是固定的种类。剑士用剑,武士护腕
,弓箭手挎弓,魔法师执杖。
每个人的武器都有六种属性。通过武器颜色可判断武
器属性:冰-蓝;雷-绿;火-红;光-金;霸-紫。
蓄力攻击金色时,该角色(法师除外)不同武器的伤害差距
明显减小。初始装备的普通武器,一定几率会造成会心一
击(发白光),会心一击不可防御。霸属性武器的会心几率
进一步提升。
魔法师比较特别,他的各种属性武器都可以使出各自的魔
法。
当角色捡起的武器与自己正在佩戴的武器相同时,就
会得到一定分数的奖励,普通武器最高,20万;光和霸9万
,冰火雷7万。捡到相同的武器就意味着加速升级。
●Knight(骑士)
默认 - Bright Sword
冰属性 - Ice Horn
雷属性 - Storm Caller
火属性 - Flame Fang
光属性 - Light Bringer
霸属性 - Jewel Star
─────────────────────────
冰雷火光武器的普通攻击是普通武器的1.5倍,攻击相
克属性敌人时提高到2.5倍。霸之器普通攻击是普通武
器2.5倍,等同于冰雷火光武器攻击相克敌人的伤害,
会心一击几率提高。
●Fighter(武士)
默认 - Gauntlet
冰属性 - Frozen Arm
雷属性 - Thunder Claw
火属性 - Burn Knuckle
光属性 - Evil Buster
霸属性 - Bare Knuckle
─────────────────────────
冰雷火光武器普通攻击是是普通武器的2倍,攻击相克属
性敌人时提高到4倍。霸之器普通攻击是普通武器4倍,
等同于冰雷火光武器攻击相克敌人的伤害,会心一击几率
提高。
●Archer(弓手)
默认 - Elven Bow
冰属性 - Freeze Breath
雷属性 - Flash Arrow
火属性 - Fire Arrow
光属性 - Goddess Prayer
霸属性 - Strong Bow
─────────────────────────
武器只影响蓄力攻击。
冰雷火光武器蓄力伤害是普通武器的1.25倍,攻击相
克属性敌人时提高到1.75倍。霸之器蓄力伤害是普通
武器1.75倍,等同于冰雷火光武器攻击相克敌人的伤
害,蓄力攻击的会心一击几率提高。
●Wizard(法师)
默认 - Rune Staff
冰属性 - Rod of Blizzard
雷属性 - Rod of Spark
火属性 - Rod of Phoenix
光属性 - Holy Staff
霸属性 - Rod of Power
─────────────────────────
普通攻击不存在属性,六种武器的蓄力伤害相同,但在击
中相克属性敌人时提高为其他武器蓄力伤害的1.4倍。
冰雷火光武器的普通攻击是普通武器的2倍。
霸之器普通攻击是普通武器4倍,蓄力攻击的会心一击
几率提高。
[ 角色分析 ]¶
[ 角色分析 ]
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●Knight(骑士)
威力强劲,剑的判定也很广,但攻击频率慢。蓄力必杀技
升龙剑近身威力巨大,但破绽也相当大,对玩家出招时机
的掌握要求非常高。保险乱舞连斩的持续时间是全角色中
最长的,并且可以控制方向,但威力不是很强。
●Fighter(武士)
武士技术非常全面,攻击速度快,会三种投技。必杀气焰
斩远近通吃,且攻击范围囊括自身前后。保险剑气爆弹攻
击范围广,可惜时间短。其突进技白虎咬判定强,持续时
间长,攻击范围广,是极其实用的招数。
●Archer(弓手)
近身攻击速度不快,但有效距离较远所以不易被反击。必
杀技蓄力波动箭攻击距离最远,且连射的实用价值非常高
。保险召唤精灵旋风的攻击范围大,持续时间长。但弓箭
手武器的加强只影响蓄力攻击的威力,却不提高普通攻击
力。
●Wizard(法师)
普通攻击威力小但速度很快。必杀技很特殊,不是固定的
一招,而是装备不同的魔法杖可以使用不同的大范围元素
魔法,威力非常大。武器属性只作用于蓄力攻击。保险陨
石魔法攻击范围广,威力强。
[ 攻略要素 ]¶
[ 攻略要素 ]
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有的场景出口只需走近即可开启;有的出口需要破坏特定
的雕像或触发特定的机关才可开启。小心:有些雕像、木
桩、机关是陷阱。
武器宝箱爆出的武器角色归属,在大多数时由开箱子的角
色决定,仅有极个别宝箱是固定武器。
W:有武器的场景
S:有盾牌的场景
B:有AB魔法球的场景
M:变成青蛙的隐藏商人
※:弓手限定的顶苹果的小孩
★第一关
W:场景10 冰 S:场景0 木盾
场景12 火 场景1 刺盾
场景16 普通/火/雷/冰 场景5 铁盾
场景7 雷 场景11 木盾
场景! 冰 场景21 角盾
场景20 普通/雷 场景24 圆盾
场景21 火
S场景0:屋内
↓
S场景1:屋外
↓
场景2
┌───┴───┐
左路│ │右路
↓ ↓ 打破石像
场景9 场景3─────→W场景16
│ │ 上路线
↓ ├──────→ 场景4
W场景10─┐ 下路线│ │
│ │ ↓ │
瀑布后面│ │ 场景14 │
↓ │ ↓ │
※S场景11 │ 场景15 │
↓ │向右 ↓ │
W场景12 └──→S场景5←─────┘
│ ↓
│ 场景6
│ ↓
│ W场景7
↓ ↓
场景13────→B场景8(小BOSS)
↓
W场景!
↓
场景17
↓
场景18
┌───┼───┐
左路│ 中│路 │右路
↓ ↓ │
场景19 场景22 │
↓ ↓ │
BW场景20 SW场景21 │
↓ ↓ │
SW场景21 BW场景20 │
↓ ↓ │
场景22 场景19 │
└─┬─┘ │
↓ 右路 ↓右路
场景18─→场景23─→场景25→BOSS
│
左路↓
S场景24
[第1关隐藏要素]
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1-1)屋顶的财宝:场景1可以看到旅社的屋顶上有宝箱,
旁边路口上放着几个木箱子。向下走,在画面左下方的门
旁边有被遮挡住的楼梯(楼梯处要不断向上跳)可上屋顶。
1-2)场景1出口左边的胡同:出口左边的胡同,里面会遇到
胖子扔道具。
1-3)女神像后的绿色灌木丛:场景3打破这个女神像之后,
场景中会发生一次巨震。在灌木丛左边进入灌木丛,先向
上跳,然后向右走。可进入隐藏场景16。
场景16中的蓝色和灰色史莱姆只能用AB才可以击杀,且
会爆出加分道具。
1-4)地上的火堆:场景4,举起桶扔到火堆上面可得到一个
保险和一个火把。如果之前已经破坏了桶,就只能往火堆
上跳了。以后的火堆均可往上扔东西或跳上去打出道具。
1-5)头顶苹果的小孩:玩家中有精灵弓手时,场景11最里
面有一个顶苹果的小孩。用蓄力弓箭或远程道具射中苹果
,会出现加分道具宝箱。
1-6)隐藏的宝箱:场景24左下角,背景中突起的石头处能
看到箱子露出一点点。
★第二关
本关场景0有两条分支路线:左路神庙、右路河沟。
W:场景3 雷 S:无
场景10 冰
场景25 普通
场景17 火
场景0
┌──┴───┐
神庙│ │河沟
↓ ↓
┌─→场景21 场景1
│ │ 上路 ↓
│ ├───┐ 场景2
│ 下路↓ │ ↓
└─B场景22 │ MW场景3
└─┐│
↓↓ 上路
场景4────→场景5
│ ┌──┴──┐
下路↓ │左路 右路│
场景23 B场景6──→场景7
↓ ↓
场景24 ┌场景8
┌──┴──┐ ↓
左路│ 右路│ ┌→B场景9(小BOSS)
↓ ↓ │┌──┴──┐
B场景27 W场景25 ││上路 下路│
↓ ↓ │↓ ↓
场景15 B场景26 └W场景10 场景11
┌──┴───┐ │ │
右路↑ 左路↓ ↓ 场景12
↓ ┌┴→场景16 ↓
场景14←─┐ │ ↓ 场景13
↑ │ │ W场景17 │
↓ │ │ ↓ ┌──┘
场景13 │ │ ※场景18 ┌──┴─←┐
↓ │ ↑ ↓ ↓上路 下路↓
┌──┴──┐│ │ 场景19 B场景28 场景14
↓上路 下路↓│ │ ↓ ↓ ↑
B场景28 └┘ │ 场景20←─┘ ↓
↓ │ ↓ 场景15
场景20 │ BOSS(怕火) │
↓ │ ↓
BOSS(怕火) └────←───────┘
[第2关隐藏要素]
─────────────────────────
2-1)闪光的壁烛:场景3,栅门的左边有一个单蜡烛,攻
击他,会闪光。连续打8次。冒出只蛙怪!蛙怪散发出一阵
毒气,小心避开……那蛙怪竟然变成了之前那个胖商!一
边跟着玩家走着还一边满地扔金银币!!
2-2)能走两次的路:第一次到场景15,杀死敌人后,前方
到场景16的门就开了。打破最左边的石柱,刚才来时的门
也打开了。可以重新回到场景14赚钱,在场景14捡完钱又
可以选择去场景13还是回15。如果进入场景13,就不能返
回14,只能去场景28了。
2-3)场景13和16中的红色史莱姆只能用AB才可以击杀,
且会爆出加分道具。
2-4)顶苹果的小孩:玩家中有精灵弓手时,场景18的左边
会出现一个头顶苹果的小孩。用蓄力弓箭或远程道具射中
苹果会出现加分道具宝箱。
■关底BOSS战法:站在BOSS现身的法阵光环中心等她现身
后,贴身一定节奏的目押,不出连续技最后一式即可屈死
BOSS。
★第三关
本关场景1有左中右三路线分支。场景1选择不同路线
,经过各场景的顺序不同会使相同场景的难度有变化(机关
数量不同),路线中同一场景在解放水晶后难度会有提高
(机关数量增加)。另一处路线分支在场景16。
左路可触发无限宝箱秘笈,在触发无限宝箱的情况下
得分最多。
右路的路线最长(仅不经过场景29、30),在正常情况
下得分最多。
①[ 右路路线 ]
W:场景2 火/雷/冰/霸 S:场景10 木盾
场景4 法师冰 场景17 刺盾
场景6 武士普通 场景19 铁盾
场景9 弓手雷 场景20 木盾
场景15 骑士雷、武士冰 场景25 圆盾
弓手霸、法师光
场景17 冰
场景18 骑士火/霸(踩右边木桩落宝箱)
场景19 法师普通
场景21 骑士普通
场景22 火(打左边左数第2个雕像落宝箱)
场景24 弓手普通
场景26 弓手光/武士霸
场景1 ←────────────┐
┌───┼───┐ │
左路│ 中路│ 右路│ │
↓ ↓ ↓不要破坏沙漏木箱 │
BW场景21 BW场景2 (Bx4) │
↓ │高台上有最强武器 │
W场景22(打右边右数│ │
↓ 第2个雕像) ↓ │
场景23 场景3 │
↓ ↓ │
W场景24 W场景4 │
↓ ↓ │
S场景25 场景5 │
↓ ↓ │
W场景26 W场景6 │
↓ ↓ │
场景27←┐ 场景7[剧情] │
↓ │ ↓ │
场景28 │ 场景8 │
[剧情] │ ↓ │
↓ │ W场景9 ↑
BOSS │ ↓ │
(怕冰) │ BS场景10 │
│ │ │
↑ │机关由左至右标记为1-5│
│ ↓按的正确顺序为:13524│
│ 场景11 │
│ ↓ │
│ 场景12 │
│ ↓ │
│ 场景13[剧情] │
│ ↓ │
│ 场景14 │
│ ↓ │
│ W场景15 │
│ │ │
│左路 ↓ │
└──B场景16(B在左上/右下 │
│ 石棺内各1个) │
↓下路 │
SW场景17 │
↓ │
W场景18(踩右边木桩) │
↓ │
BSW场景19(踩下边木桩) │
↓ │
S场景20───→─────┘
②[ 左路路线 ]
W:场景21 骑士普通 S:场景25 圆盾
场景22 火 场景17 刺盾
(打左边左数第2个雕像落宝箱) 场景19 铁盾
场景24 弓手普通 场景20 木盾
场景26 弓手光/武士霸
场景15 骑士雷、武士冰
弓手霸、法师光
场景30 法师火/霸(摧毁出口左石像)
场景17 冰
场景18 骑士火/霸(踩右边木桩落宝箱)
场景19 法师普通
场景2 火/雷/冰/霸
场景4 法师冰
场景6 武士普通
┌────────→场景1
│ ┌────┼─────┐
│ 左路│ 中路│ 右路│
│ ↓ ↓ ↓不要破坏沙漏木箱
│ BW场景21 BW场景2
│ ↓ │高台上有最强武器
│ W场景22(打右边右数 │
│ ↓ 第2个雕像) ↓
│ 场景23 场景3
│ ↓ ↓
│ W场景24 W场景4(无限落石宝箱)
│ ↓ ↓
│ S场景25 场景5
│ ↓ ↓
│ W场景26 W场景6
│ ↓ ↓
│ 场景27 ┌→场景7[剧情]
↑ ↓ │ ↓
│ 场景28[剧情] │ BOSS
│ ↓ │ (怕冰)
│ 场景29 │
│ ↓ ↑
│ 场景12 │
│ ↓ │
│ 场景13[剧情] │
│ ↓ │
│ 场景14 │
│ ↓ │
│ W场景15 ↑
│ ↓ 右路 │
│ B场景16──→SW场景30(踩右边木桩)
│ (B在左上/右下
│ 石棺内各1个)
│ │
│ ↓下路
│ SW场景17
│ ↓
│ W场景18(踩右边木桩)
│ ↓
│ BSW场景19(踩下边木桩)
│ ↓
└──S场景20
③[ 中路路线 ]
W:场景19 法师普通 S:场景20 木盾
场景18 武士火/光 场景19 铁盾
场景17 雷 场景17 刺盾
场景15 骑士雷、武士冰 场景10 木盾
弓手霸、法师光
场景30 法师火/霸(摧毁出口左石像)
场景9 弓手雷
场景1
┌───┼────┐
左路│ 中路│ 右路│
↓ ↓ ↓
S场景20
↓
BSW场景19
↓
W场景18
(踩左木桩)
↓
SW场景17
↓
B场景16(B在左上/右下棺内各1个)
┌───┴───┐
左路│ │右路
↓ ↓
场景27 W场景30(踩右边木桩)
│ ↓
│ 场景7[剧情]
↓ ↓
场景28[剧情] 场景8
│ ↓
│ W场景9
↓ ↓
场景29 BS场景10
│ ↓
│ 场景11
│ │机关由左至右标记为1-5
│ │按的正确顺序为:13524
└───┬───┘
↓
场景12
↓
场景13[剧情]
↓
场景14 ■第1次到场景16时走左路,
↓ 则第2次到16时只有右路。
W场景15 反之,则第2次只有左路。
↓
场景16(B在左上/右下棺内各1个)
┌───┴───┐
↓ ↓
场景27 W场景30(踩右边木桩)
↓ ↓
场景28[剧情] 场景7[剧情]
└───┬───┘
↓
BOSS(怕冰)
[第3关隐藏要素]
─────────────────────────
3-1)高台上的宝箱:场景2,把箱子摞到石漏上成阶梯状
,可攀登上高台,有宝箱。此处有角色的最强武器,比如
弓手的霸之弓。
■摞箱子方法
举起左上角落里的箱子,跳上石沙漏上的木箱,站在箱子
最靠南的边沿,向北边扔,会看到木箱刚好和下面的箱子
错开落在一起。前两个箱子按照这个方法堆。此时箱子已
经和墙面贴在一起了,后两个箱子都是站在最上面的箱子
的最右边沿向左堆。
3-2)无限宝箱:场景1走左路,只有先走左路,才可最终
到达有落石开关的赚分场景,这是这个游戏的最大贪分关
键。
■触发方法
场景4(有许多石柱的紫色地图),破坏最上方女神像才会有
落石。在落石下落的时候用拳头打中,落石会掉在地上但
是不会坏,然后举起石头放到一边。如是反复,积累下5个
石头以后,走到最下边的柱子旁,这里每掉下一个石头就
相当于掉下一个刚才打坏的宝箱,掉出一堆加经验值的道
具。
3-3)隐藏宝箱:场景4,最上面女神雕像的右边墙角里。
3-4)隐藏宝箱:场景9,出口栅门与墙壁之间的死角。
3-5)隐藏宝箱:场景15,先摧毁最上面的龙石雕,天降宝
箱。
3-6)精灵的光系武器:左路/右路场景26,先摧毁左边的
那个石像,再踩靠左的木桩。或者先踩左木桩,再摧毁左
石像。天降宝箱中。
3-7)武士的光系武器:中路场景18,踩下左侧木桩,天降
宝箱中。
3-8)法师的霸之杖:场景30,先踩右边的木桩出现大量财
宝,再摧毁左边的石柱,天降宝箱中。
3-9)骑士的霸之剑:左路/右路场景18,踩下右边的木桩,
天降宝箱中。
■BOSS战法:站在画面上方BOSS现身处等他现身后,贴身
一定节奏的目押,不出连续技最后一式即可屈死BOSS。
★第四关
无分支路线。
如果用剑士打败黑暗骑士,会发生剧情,对话之后,
剑士得到最终之剑──光明使者。
最终BOSS怕光系武器。
日版打死最终BOSS,公主说完感谢你拯救了世界这句
话后,经过以下三个地点时会随机在其中一个地点上出现
兔女郎,同时丢出4把各人的光系武器。三个地点分别是
:紧邻入口的右边那块红框地板、最下方角落的地板、场
景右下方那块红框的的地板(和紧邻入口的那块红框地板
一样)。
[ 特殊设定 ]¶
[ 特殊设定 ]
─────────────────────────
1)传说中的暗黑道:打剑+盾的骑士时,站出口铁门处,
打掉剑盾,让他投,有一定几率投到天上去,走过后直接
见最终BOSS。
2)兔女郎:日版打死最终BOSS,公主说完感谢你拯救了世
界这句话后,经过以下三个地点时会随机在其中一个地点
上出现兔女郎,同时丢出4把各人的光系武器。三个地点
分别是:紧邻入口的右边那块红框地板、最下方角落的地
板、场景右下方那块红框的的地板(和紧邻入口的那块红
框地板一样)。
地形用 ◇ 来表示,兔女郎就在最左边、最下边、最右边
这三个位置里。
3)无敌模式bug(即无限格挡):具体必须有两人配合,一
个拿只剩一次的盾(如锅盖),让蓝色的狼人跳扑到,盾牌
落地后另外一个马上捡起,被扑的一方立即挣扎,会发现
出现格挡动作后,捡起盾牌的家伙手上盾牌消失。从此他
无限格挡,除非他重新捡了盾牌,如果碰上毒气或者坠崖
有一定几率失效。
4)老鼠(mouse)道具作用不明。击杀敌人小几率出,前三
关某些木箱/木桶固定出。