parodius Q版沙罗曼蛇 (C) Konami 1990

Q版沙罗曼蛇 (C) Konami 1990

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[ 基本操作 ]

[ 基本操作 ]
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操纵杆
  ↖↑↗
  ←N→
  ↙↓↘

按钮
  :升级武器  
  :主火力  
  :对地武器/铃铛武器

选择AUTO操作模式时,系统自动选择并升级项目。

选择MANUAL操作模式时,可以手动细化决定升级项目
。若不想执行当前项目,再吃一个红胶囊即可将选择
框移至下一个。

画面下方的项目表:
SPEED UP栏是速度
2-5栏是基本武器
!?是选择框在速度、基本武器和防护罩之间快速移动
SHIELD是防护罩 (AUTO模式无此项目)
空白栏是显示当前铃铛武器(炸弹、KIKU光束)

[ Rank系统 ]

[ Rank系统 ]
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包含有两个变数:rank值、武器计数。
游戏开始时,机台设置的游戏难度决定了初始的
rank值:
容易 - 0
普通 - 2
困难 - 4
极难 - 6

武器计数在游戏中始终在增加。增加的速率取决于
当前火力状态以及有什么铃铛。

直接影响rank值的因素:
过关:+1
辅助火力:每个+1。
  死命或启动!?失去辅助火力时,每个-1。
护盾:启动时+1
蓝铃铛:得到+1,使用-1。
  死命时,根据拥有的数量,每个-1。
红铃铛:得到+1,使用-1。
  死命时,根据拥有的数量,每个-1。
死命:大多数时-2。
  BOSS战时死命-1,然后进入下一关时再-2。

直接影响武器计数的因素:
启动加速
启动护盾
得到绿铃铛
得到白铃铛

最后一关的特殊Rank系统规则:
进入关卡后,rank值+2
不管是否有辅助火力,rank值+4
得到绿铃铛,rank值+2
得到白铃铛,rank值+2
得到红铃铛,rank值+1;启动,+2

[ 道具介绍 ]

[ 道具介绍 ]
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红胶囊 - 升级底部的武器
蓝胶囊 - 杀死当前画面上的小型敌人


铃铛(铃铛受攻击会变色):

黄铃铛 - 500分,持续吃能得高分。
(第2个1000分,然后依次是2500,5000,
最高是10000分!)

蓝铃铛 - 炸弹. 最多能有3个.

红铃铛 - KIKU光束. 
射出一段纵向镭射保护你不受敌人和子弹伤害。

绿铃铛 - 机体变大且短时无敌,
该状态下再吃铃铛无效。

白铃铛 - 用小喇叭喊话。字体有攻击力。

[ 音乐介绍 ]

[ 音乐介绍 ]
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Stage 1 部分音乐来自德国作曲家贝多芬的
《第九号交响曲第四乐章 - 欢乐颂》

Stage 1 BOSS战的音乐是俄罗斯作曲家
里姆斯基·柯萨科夫的《野蜂飞舞》

Stage 2-1 音乐是俄国作曲家柴可夫斯基的
《Op.71A 胡桃夹子组曲》

Stage 2-2 音乐来自《太空战斗机 III》

Stage 2 BOSS战音乐来自《太空战斗机 II》

Stage 3 音乐是俄国作曲家柴可夫斯基的
《Op.71A 胡桃夹子组曲》和意大利作曲家罗西尼的
《威廉退尔序曲》

Stage 3 BOSS战音乐是德国作曲家奥芬巴赫的
《地狱中的奥菲欧》 

Stage 4 音乐是亚美尼亚作曲家哈恰图良的
《马刀舞曲》

Stage 5 音乐是法国作曲家比才的
《阿莱城姑娘 管弦组曲第2号》

Stage 6 音乐是日本军事歌曲《军舰进行曲》

Stage 6 BOSS战音乐来自《太空战斗机》

Stage 7 音乐是俄国作曲家柴可夫斯基的
《Op.71a 胡桃夹子组曲-花之圆舞曲》 

Stage 8 音乐是德国作曲家孟德尔松的
《E小调小提琴协奏曲》和
德国作曲家瓦格纳的《双鹰旗下进行曲》 

Stage 9 音乐是挪威作曲家格里格的
《皮尔·金特 组曲》和
俄国作曲家柴可夫斯基的《天鹅湖》 

Stage 9 BOSS战音乐是意大利作曲家罗西尼的
《威廉退尔序曲》

Stage 10 和 BOSS战音乐来自《太空战斗机》