s1945 打击者1945 (C) Psikyo 1995

打击者1945 (C) Psikyo 1995

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[ 基本操作 ]

[ 基本操作 ]
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操纵杆
  ↖↑↗
  ←N→
  ↙↓↘

按钮
:射击(最高4级火力、可蓄力)
:保险

与敌机碰撞会有一瞬间的硬直,且火力
降1级。  

[ 分数道具设定 ]

[ 分数道具设定 ]
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打出的金砖加分道具,会不断快速变换
亮度,当最亮的时候(变为白色了)也是
分值最高的时候。
分值由最暗至最亮变化如下:
200  500  1000  2000 

[ 自机游戏设定 ]

[ 自机游戏设定 ]
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[P-38 闪电]
SUB :跟踪制导导弹
蓄力:并行编队
保险:1吨爆弹

[P-51 野马]
SUB :速射火箭弹
蓄力:旋转护盾
保险:B29援护爆击

[SPIT FIRE 喷火]
SUB :热能导弹
蓄力:广域编队
保险:巨型火焰

[Bf-109 梅塞斯密特]
SUB :追踪机炮
蓄力:螺旋编队
保险:斯图卡急降下爆击队

[ZERO 零式]
SUB :投下式小型爆弹
蓄力:追踪编队
保险:神风

[J7W1 震电]
SUB :大型火箭弹
蓄力:突击编队
保险:真武士斩

[ 机体背景资料 ]

[ 机体背景资料 ]
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P-38:
美国P-38“闪电”战斗机
    这是洛克希德飞机公司研制的第一
种军用飞机,由传奇人物凯利·詹森
主持设计,如同许多其它美军战斗机一
样,P-38有许多派生型号,与众不同的
双尾撑气动布局让P-38拥有许多令日军
闻风丧胆的优良特性:高速度,重装甲
,火力强大,机头较大的空间也很适合
作为侦察机,由于双尾撑布局看起来好
像是两个机身,所以P-38被当时的轴心
国军队称为“双身恶魔”。

P-51:
美国P-51“野马”战斗机
    美国北美航空公司设计生产的野马
式战斗机,最初是为英国空军研制的。
继英国之后,盟军大量装备野马战斗机
,并在零高度(10米以下时飞机高度表
指示为零)实施攻击,猛烈打击在欧洲
大陆横行的德军地面部队及火车运输线
。 
    1944年,野马无论在著名的柏林大
空袭及支援诺曼地登陆作战中,还是在
地中海战场上,都有不俗的表现,盟军
由此牢牢控制了西欧大陆的制空权。 
  在第二次世界大战中,野马立下了
显赫战功。据不完全统计,仅在欧洲战
场上,野马就出动13873架次,投弹
5668吨,击落敌机4950架,击毁地面敌
机4131架,几乎打遍天下无敌手,被誉
为歼击机之王。也被美军称作“守护天
使”。

SPIT FIRE:
英国喷火式战斗机
    喷火战斗机是英国在二次世界大战
期间最有名,也是最主要的单发动机战
斗机。从1936年第一架原型机试飞开始
,喷火不断的改良,期间并且使用两种
不同的液冷式发动机,不仅担负英国维
持空权的重大责任,转战欧洲、北非与
亚洲等战区,提供其它盟国使用,战后
还到中东地区参与当地的冲突。喷火与
德国空军Bf 109并列为欧洲战区最重要
的两大机种,也是两架从大战初期较劲
到结束的敌人。
    喷火战斗机的综合飞行性能,在二
战时始终居世界一流水准。与同期德国
主力机种Bf-109E战斗机相比,除航程
和装甲等略有不及外,在最大飞行速度
、火力,尤其是机动性方面均略胜一筹
。由于“喷火”的翼载荷比较低,因此
与常采用“高速接近,一击就跑”战术
的德国战斗机格斗时,可通过机动性好
的优势夺取攻击主动权。后期改进型号
性能基本接近活塞式飞机的极限,最高
时速打795km/h。 

BF-109
德国Bf109(Me109)战斗机
    二战时期德国助理战斗机,德国空
军总战果中有一半以上是Bf-109取得的
。用“最”来形容梅塞施密特 Bf 109
 战斗机,二战中最著名的战斗机,生
产数量最大的战斗机,型号最多的战斗
机,等等。从 1935 年试飞到 1967 年
正式退役,它成功的证明自己可以胜任
所有可能的使命,不管是截击,支援,
夜间战斗,或是侦察,护航,地面攻击
,Bf 109是二战德国空军的支柱。设计
 Bf 109 时,用到了许多在当时最新最
先进、或者说最前卫的技术,包括下单
翼,全金属蒙皮,窄机身,可回收起落
架,封闭式座舱等等。这些技术已经分
别在别的机型上得到了验证,但从未被
集中起来运用过,结合使用的后果并非
一加一等于二那么简单。
    德国空军的哈特曼少校,曾经使用
Bf109击落352架这个不可思议的数字,
使他把其它所有空中豪杰远远在后边,
夺得了二次大战头号王牌的桂冠。

ZERO:
日本三菱零式21型A6M战斗机
    作为二战时期影响力最大的战斗机
之一,零战一直是日本人的骄傲所在。
二战时期日本海军航空队最主要战斗机
种,无论是使用范围,使用时间,还是
生产数量,都是日本第一,此机由日本
有名的飞机设计师堀越二郎在1937年开
始设计,1939年开始试飞,当时正是日
本纪年2600年,因此被称为“零式”,
Zero是日本飞机设计的重要里程碑:在
拥有极其优异的垂直机动性和水平面回
转能力的同时,Zero的续航力更是远得
吓人,而且火力也很强大,再加上战争
前期的一批优秀的飞行员,Zero一度被
日军吹捧为“不可战胜的万能战斗机”
。
    日本人的过度自信影响了换代型号
的研制,而盟军已经根据俘获的Zero进
行了针对性设计,随着F-6F、F-4U、
P-38、P-47、P-51的大量出现,Zero的
优势已经不在,机体脆弱成了Zero的致
命弱点。随着第一批优秀飞行员死光,
Zero只能转变成自杀飞机。
    零式主要的优势包含:
  1、非常低的翼负荷,成就零战极为
优异的水平面回转能力。 
  2、比同时期战机高的航程。 
  3、中高度以下良好的爬升率。 
  4、强大的20毫米航炮。

SHINDEN:
日本九州18式J7W“震电”局地战斗机
    震电是日本海军开发出来为迎击盟
军的重轰炸机编队(主要指的是B-29)所
使用的高速拦截机,动力系统采用二次
大战中少见的推进式。机首配置了4挺
30mm机炮,对付B-29绰绰有余。在投降
前仅做了三次试飞。据说日本海军在掌
握了喷气发动机的技术后,打算帮震电
换装喷气发动机,但此计画随日本战败
而成为泡影。
    该战斗机采用的是鸭翼布局,具有
静不稳定性。根据二战时美军相似气动
布局的XP-55战机的试飞情况来看,该机
也应有XP-55方向稳定性不好,低速机动
能力差,易失速。
日本动画大师押井守的《空中杀手》中
的飞机也有震电的影子,由此可见日本
人的震电情节以及当时对它寄予的厚望。

[ 部分BOSS资料 ]

[ 部分BOSS资料 ]
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·FLING BATTLESHIP KHABAROVSK:
    巨型飞艇。其原型应为德国第200
特种轰炸机联队(KG200)
    KG200 的独特性可以从她所操作的
各式军机看出,包括了大战时全世界最
大的飞艇 Blohm und Voss Bv222 
'Wiking' (六引擎)、Junkers 的 Ju52
、Ju90、Ju290 以及 Ju188,以及
Heinkel He111 等,此外甚至也包括了
掳获的英军、美军军机,如共和 B-24 
解放者、波音 B-17 飞行堡垒等。
KG200在战争时期所进行的一些不为人知
的神秘任务,更使人们对它产生各种联想。

·SUPER BATTLESHIP KII:
    纪伊级战列舰是继长门级战列舰和
加贺级战列舰之后,作为八八舰队计画
中八艘战列舰的剩余四艘战列舰的蓝图。
但全部四艘均未开工。

·大眼睛陶俑
    学名遮光器陶俑,为日文绳纹时代
晚期古物。体积大而空心,表面研磨的
发亮。大而圆的眼睛占据了面部大半,
就像爱斯基摩人的遮光器,又因头部带
着类似王冠的装饰物,也有王冠陶俑之
称。

·3米的宇宙人
   样子像穿着大裙子的那个绿色BOSS
。其原型为1952年9月12日在美国弗吉
尼亚州burakusuton发现的不明地外生
物体。根据目击者描述,此地外生物
身高达到了惊人的12英尺(超过3.5米)
,有一张红色的脸,眼睛很大,发出明
亮的光束。头顶部象黑桃一样有一个尖
端突起,下身穿着绿色的长袍,手臂很
细但不是很长,爪子看上去很尖利。
   事情的真相至今没有结论。

·克格勃活捉外星人
    该BOSS模样为两个紫色风衣男抓着
一个外星人。前苏联时期,涉及到不明
飞行物的资讯都属于绝密档。前苏联
国家安全委员会(克格勃)还成立了一个
专门机构,负责收集和监控国内外所有
关于神秘现象的报告。马德里《Mas
 Alla》杂志、美国有线电视新闻网和
美国TNT电视台都曾报导克格勃保有外
星人尸体的消息。  
    这些报导显示,在1968年的时候,
克格勃曾拥有一个不明飞行物,可能
是坠毁的,也可能是被前苏联空军击落
的。前苏联秘密员警还曾声称,在不明
飞行物的驾驶座舱中发现一具有着人类
特征的尸体。这具尸体曾被莫斯科中央
医疗研究所的尸体解剖部门检查。俄罗
斯电视台还称,这份档已经得到了前
克格勃官员帕维尔-克利姆琴科的证实。

[ 性感角色图条件 ]

[ 性感角色图条件 ]
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一周目通关时会根据每关的三项表现授
予勋章。当全关卡三项都拿到金勋章时
,将看到角色非常性感的图片以及年龄
、身高、三维。

TIME:过关用时
不同关卡的勋章限时条件不同,但1分
40秒(不含)以内一定是金勋章,2分钟
(含)以上一定无勋章。

GOLD:金砖获得数
全取得(第6关无金砖)为金勋章;少2个
金砖,银勋章。

SHOOT DOWN:杀敌数
击杀包括BOSS在内的90%以上敌人即金
勋章。

注:B胸围、W腰围、H臀围

[ 战车关开头引火车方法 ]

[ 战车关开头引火车方法 ] 
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1、限定战车关,即GROUND BATTLESHIP
 DORAMASCHER。
2、开头不能击破除坦克之外的任何车辆
。原则是看哪个坦克瞄准你你就可以打
,不打你的千万别打。如果子弹是带有
跟踪性质的,改用蓄力攻击,只要遵守
第2条原则,就完成50%了。
3、中间的房子周围有4棵树,战车关为
第几关就将自机移动到对应的树上即可
。击破火车会爆出大量P道具。

树位置与关卡的对应关系如下所示:
       1
   房子  2
3
  4

[ 第7关大小BOSS的引法 ]

[ 第7关大小BOSS的引法 ] 
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自机位置在画面最下方。进入BOSS场景
时,立刻机头对准分数的特定位置可固
定引出不同BOSS。

·小BOSS
十万位或十万位和万位之间:
[克格勃活捉外星人]
千位和百位之间:[大眼睛陶俑]
十位和个位之间:[3米的宇宙人]

·大BOSS
十万位或十万位和万位之间:蝎子
千位和百位之间:浮游要塞
十位和个位之间:飞行机械人

[ 新机台设置 ]

[ 新机台设置 ]
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游戏启动中,按住Test键和1P ,机台
功能表中会多出一个选择项。(关卡选择,
BG test等)