sf2tlona 街头霸王II 四大天王 (C) Capcom 1992¶
街头霸王II 四大天王 (C) Capcom 1992
$info=sf2ce,sf2tlona,sf2koryu,sf2rb3,sf2m7
[ 原版基本操作 ]¶
[ 原版基本操作 ]
──────────────────────────────
↖↑↗ 后跳/垂直跳/前跳
←N→ 后退&站立防御/回中/前进
↙↓↘ 下蹲&下蹲防御/下蹲/下蹲
①:轻拳 (轻拳)
②:中拳 (中拳)
③:重拳 (重拳)
④:轻脚 (轻脚)
⑤:中脚 (中脚)
⑥:重脚 (重脚)
[ 混合版基本操作 ]¶
[ 混合版基本操作 ]
──────────────────────────────
↖↑↗ 后跳/垂直跳/前跳
←N→ 后退&站立防御/回中/前进
↙↓↘ 下蹲&下蹲防御/下蹲/下蹲
①:轻拳 (轻拳)
②:中拳 (中拳)
③:重拳 (重拳)
④:轻脚 (轻脚)
⑤:中脚 (中脚)
⑥:重脚 (重脚)
开始键:前翻滚回避(无敌状态;可穿到对手身后)
○奔跑:→→(可按住第2个→不放持续奔跑)
○疾退:←←
○小跳跃:瞬间输入↖or↗
○大跳跃:奔跑中↗;
瞬间输入↓再瞬间输入↖or↗
○投技解拆(消耗1/3元气槽)
被对手投技抓住的瞬间,↑+任意键
如果元气槽不够1/3则无法发动。
对指令投无效
○完美防御
对手的攻击击中前的瞬间←,若成功,会显示绿色的P.GUARD!。
元气槽不减少、防御硬直短、恢复微量体力和元气槽。
○防御崩坏
即GUARD CRUSH(G.CRUSH!),在受到包括投技在内的所有攻击时,
无论是否防住,位于体力槽下方的元气槽都会下降。
防住时减少的元气槽较少;攻击完结一秒后能自动逐步恢复。
当消耗殆尽时,角色的防御便会被破坏,出现短暂气绝眩晕状态。
○元气槽
体力槽下方的蓝色槽,低于1/2时会变黄。
投技解拆、部分必杀技、防御、受创都会消耗元气槽。
不受创一秒后能自动逐步恢复。
○回合间换人
回合间可按住开始键不放,再按要换的角色的对应键进行换人。
比如使用本田战斗,第一回合结束后,按住开始键不放,再按轻拳,
则下一回合开始时,我方就变成了轻拳对应的肯。
键位和角色对应表
肯:轻拳 桑吉尔夫:↑+轻拳
本田:中拳 达尔西姆:↑+中拳
布兰卡:重拳 拜森:↑+重拳
盖尔:轻脚 巴洛克:↑+轻脚
隆:中脚 沙加特:↑+中脚
春丽:重脚 维嘉:↑+重脚
○总分的最后两位代表击败的玩家数。
○蓄力招式的蓄力时间比街机原版缩短一半以上。
[ 指令符号说明 ]¶
[ 指令符号说明 ]
──────────────────────────────
[原版]
●:投技
○:特殊技
◎:必杀技
[混合版]
△:回合间换人,换成该角色需要输入的指令
●:投技
○:特殊技
◎:必杀技
☆:元气必杀技
拳拳:两个拳同时按
拳拳拳:三个拳同时按
脚脚:两个脚同时按
脚脚脚:三个脚同时按
隆 RYU¶
隆 RYU
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[ 原版 ]
●背负投 近敌时←or→+中拳or重拳
●巴投 近敌时←or→+中脚or重脚
◎波动拳 ↓↘→+拳
◎升龙拳 →↓↘+拳
◎龙卷旋风脚 ↓↙←+脚
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[ 混合版 ]
△换人指令 开始键+轻拳
●背负投 近敌时←or→+中拳or重拳
●巴投 近敌时←or→+中脚or重脚
◎波动拳 ↓↘→+拳
◎升龙拳 →↓↘+拳
◎龙卷旋风脚(空中可) ↓↙←+脚
(地面版可无伤穿越雷电波动拳之外的飞行道具)
☆雷电波动拳(元气槽≥1/4) ↓↘→+脚
☆雷电波动拳伪(元气槽<1/4) ↓↘→+脚
☆双倍雷电波动拳(1/2元气槽、元气恢复间隔长) ↓↘→+拳拳
☆杀意隆觉醒(1/3体力和全部元气) ↓↘→+脚脚
☆杀意隆觉醒(1/3体力和全部元气、服装变化) ↓↘→+脚脚脚
────────────[杀意隆]──────────────
●背负投 近敌时←or→+中拳or重拳
●巴投 近敌时←or→+中脚or重脚
◎灼热波动拳 ↓↘→+拳
◎灼热波动拳伪 ↓↘→+脚
◎升龙拳 →↓↘+拳
◎龙卷旋风脚(空中可) ↓↙←+脚
(地面版可无伤穿越雷电波动拳之外的飞行道具)
☆阿修罗闪空(3/16元气槽、元气恢复间隔长) →↓↘+脚
☆双重灼热波动拳(1/2元气槽、元气恢复间隔长) ↓↘→+拳拳
肯 KEN¶
肯 KEN
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[ 原版 ]
●背负投 近敌时←or→+中拳or重拳
●地狱车 近敌时←or→+中脚or重脚
◎波动拳 ↓↘→+拳
◎升龙拳 →↓↘+拳
◎龙卷旋风脚 ↓↙←+脚
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[ 混合版 ]
△换人指令 开始键+中脚
●背负投 近敌时←or→+中拳or重拳
●地狱车 近敌时←or→+中脚or重脚
◎波动拳 ↓↘→+拳
◎波动拳伪 ↓↘→+拳拳
◎火焰升龙拳(元气槽>0) →↓↘+拳
◎升龙拳(元气槽=0) →↓↘+拳
◎龙卷旋风脚(空中可) ↓↙←+脚
│ (地面版可无伤穿越雷电波动拳之外的飞行道具)
└◎追加攻击 地面版龙卷旋风脚中,脚
☆灼热波动拳(元气槽≥1/3) ↓↘→+脚
☆灼热波动拳伪(元气槽小于1/3) ↓↘→+脚
☆超级火焰升龙拳(1/2元气槽、元气恢复间隔长) →↓↘+拳拳
☆洗脑肯觉醒(1/3体力和全部元气、白发橙衣) ↓↘→+脚脚脚
☆洗脑肯觉醒(1/3体力和全部元气、白发红衣)↓↘→+轻脚重脚
☆洗脑肯觉醒(1/3体力和全部元气、黄发) ↓↘→+轻脚中脚
☆洗脑肯觉醒(1/3体力和全部元气、蓝发) ↓↘→+中脚重脚
────────────[洗脑肯]──────────────
●背负投 近敌时←or→+中拳or重拳
●地狱车 近敌时←or→+中脚or重脚
◎波动拳 ↓↘→+拳
◎波动拳伪 ↓↘→+拳拳
◎灵力升龙拳 →↓↘+拳
◎龙卷旋风脚(空中可) ↓↙←+脚
│ (地面版可无伤穿越雷电波动拳之外的飞行道具)
└◎追加攻击 地面版龙卷旋风脚中,脚
☆灵力波动拳(1/4元气槽) ↓↘→+脚
☆阿修罗闪空(3/16元气槽、元气恢复间隔长) →↓↘+脚
☆超级阿修罗闪空(1/2元气槽、元气恢复间隔长) →↓↘+脚脚
└◎超级灵力升龙拳 超级阿修罗闪空中,拳
春丽 CHUN LI¶
春丽 CHUN LI
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[ 原版 ]
●虎袭倒 近敌时←or→+中拳or重拳
●龙星落 空中近敌时↑以外+中拳or重拳
○三角跳 跳在空中接触到版边时↗or→or↘
○鹰爪脚 空中↓+中脚
○后方回转脚 近距离←or→+中脚
○鹤脚落 近距离←or→+重脚
◎百裂脚 脚连打
◎鹤旋蹴 ↓蓄↑+脚
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[ 混合版 ]
△换人指令 开始键+重脚
●虎袭倒 近敌时←or→+中拳or重拳
●龙星落 空中近敌时↑以外+中拳or重拳
○三角跳 跳在空中接触到版边时↗or→or↘
○鹰爪脚 空中↓+中脚
○空中回转脚 空中↑+重脚
○后方回转脚 近距离←or→+中脚
○鹤脚落 近距离←or→+重脚
◎气功拳 ↓↘→+拳
◎百裂脚 脚连打
◎百裂踢 ↓↘→+脚
◎鹤旋蹴 ↓↑+脚
│ (可无伤穿越雷电波动拳之外的飞行道具)
└☆取消(1/4元气槽) 鹤旋蹴中,按住拳
◎空中鹤旋蹴 前跳中↓↑+脚
☆气功掌(1/2元气槽、元气恢复间隔长) ↓↘→+拳拳
盖尔 GUILE¶
盖尔 GUILE
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[ 原版 ]
●柔道摔 近敌时←or→+中拳
●猛龙背摔 近敌时←or→+重拳
●握单臂背 空中近敌时↑以外+中拳or重拳
●空中破坏落 空中近敌时↑以外+中脚or重脚
○火箭膝撞 ←or→+中脚
○反转踢 近距离←or→+重脚
◎音速爆击 ←蓄→+拳
◎倒悬踢 ↓蓄↑+脚
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[ 混合版 ]
△换人指令 开始键+轻脚
●柔道摔 近敌时←or→+中拳
●猛龙背摔 近敌时←or→+重拳
●握单臂背 空中近敌时↑以外+中拳or重拳
●空中破坏落 空中近敌时↑以外+中脚or重脚
○火箭膝撞 ←or→+中脚
○反转踢 近距离←or→+重脚
◎音速爆击(前方) ←蓄→+轻拳or重拳
◎音速爆击(上方) ←蓄→+中拳
◎倒悬踢 ↓蓄↑+脚
☆翻滚索巴特(1/3元气槽) →→+中脚按住不放
(可跃过雷电波动拳之外的飞行道具)
☆双倒悬踢(1/2元气槽、元气恢复间隔长) ↓蓄↑+脚脚
达尔西姆 DHALSIM¶
达尔西姆 DHALSIM
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[ 原版 ]
●瑜伽猛击 近敌时←or→+中拳
(快速转动方向键+任意攻击键连打可增加HIT数)
●瑜伽投 近敌时←or→+重拳
○钻头 空中↓+重拳
○钻踢 空中↓+重脚
◎瑜伽火球 ↓↘→+拳
◎瑜伽烈焰 ←↙↓↘→+拳
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[ 混合版 ]
△换人指令 开始键+↑+中拳
●瑜伽猛击 近敌时←or→+中拳
(快速转动方向键+任意攻击键连打可增加HIT数)
●瑜伽投 近敌时←or→+重拳
○钻头 空中↓+重拳
○钻踢 空中↓+重脚
◎瑜伽火球 ↓↘→+拳
◎瑜伽烈焰 ↓↙←+拳
◎瑜伽传送(空中可、对手身后) →↓↘+脚
◎瑜伽传送(空中可、自身后方) ←↓↙+脚
☆瑜伽双火球(1/2元气槽、元气恢复间隔长) ↓↘→+拳拳
本田 HONDA¶
本田 HONDA
──────────────────────────────
[ 原版 ]
●俵投 近敌时←or→+中拳
●鲭折 近敌时←or→+重拳
(快速转动方向键+任意攻击键连打可增加HIT数)
●折槛蹴 近敌时←or→+重脚
(快速转动方向键+任意攻击键连打可增加HIT数)
○膝蹴 近距离,←or→+中脚
◎百裂张手 拳连打
(←→可控制移动)
◎超级头突 ←蓄→+拳
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[ 混合版 ]
△换人指令 开始键+中拳
●俵投 近敌时←or→+中拳
●鲭折 近敌时←or→+重拳
(快速转动方向键+任意攻击键连打可增加HIT数)
●折槛蹴 近敌时←or→+重脚
(快速转动方向键+任意攻击键连打可增加HIT数)
○膝蹴 近距离,←or→+中脚
◎百裂张手 拳连打
(←→可控制移动)
◎超级头突 ←蓄→+拳
◎超级百贯落 ↓蓄↑+脚
☆怒火头突(1/2元气槽、元气恢复间隔长) ↓↘→+拳拳
(不可防御,防御中被击中直接防御崩坏)
桑吉尔夫 ZANGIEF¶
桑吉尔夫 ZANGIEF
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[ 原版 ]
●打桩 (非常接近)近敌时←or→+中拳
●铁掌 (较远)近敌时←or→+中拳
(快速转动方向键+任意攻击键连打可增加HIT数)
●后抱过腰摔 (非常接近)近敌时←or→+重拳
●牙咬 (较远)近敌时←or→+重拳
(快速转动方向键+任意攻击键连打可增加HIT数)
●地面猛击 (非常接近)近敌时↓+中拳
●抱腿摔 (非常接近)近敌时↓+重拳
●抓腹 (较远)近敌时↓+中拳or重拳
(快速转动方向键+任意攻击键连打可增加HIT数)
●德式背摔 近敌时←or→+中脚
●膝部撞击 近敌时←or→+重脚
○空中头锤 垂直跳跃中↑+中拳or重拳
○体压 前跳或后跳中↓+重拳
◎双臂勾 拳拳拳
(←or→控制左右移动;可无伤穿越地面飞行道具)
◎螺旋打桩机 近敌时方向摇一圈+拳
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[ 混合版 ]
△换人指令 开始键+↑+轻拳
●打桩 (非常接近)近敌时←or→+中拳
●铁掌 (较远)近敌时←or→+中拳
(快速转动方向键+任意攻击键连打可增加HIT数)
●后抱过腰摔 (非常接近)近敌时←or→+重拳
●牙咬 (较远)近敌时←or→+重拳
(快速转动方向键+任意攻击键连打可增加HIT数)
●地面猛击 (非常接近)近敌时↓+中拳
●抱腿摔 (非常接近)近敌时↓+重拳
●抓腹 (较远)近敌时↓+中拳or重拳
(快速转动方向键+任意攻击键连打可增加HIT数)
●德式背摔 近敌时←or→+中脚
●膝部撞击 近敌时←or→+重脚
○空中头锤 垂直跳跃中↑+中拳or重拳
○体压 前跳或后跳中↓+重拳
◎高速套索 轻拳中拳
(←or→控制左右移动;可无伤穿越地面飞行道具)
◎双臂勾 中拳重拳
(←or→控制左右移动;可无伤穿越地面飞行道具)
◎俄罗斯打击 中脚重脚
(←→可控制移动)
◎螺旋打桩机 近敌时→↘↓↙←+拳
☆超级螺旋打桩机(3/4元气槽、元气恢复间隔长)
近敌时→↘↓↙←+拳拳拳
布兰卡 BLANKA¶
布兰卡 BLANKA
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[ 原版 ]
●狂牙 近敌时←or→+重拳
(快速转动方向键+任意攻击键连打可增加HIT数)
○碎岩 近距离←or→+中拳
◎雷电攻击 拳连打
◎旋转攻击 ←蓄→+拳
(贴紧对手的状态下发动,对手无法防御)
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[ 混合版 ]
△换人指令 开始键+重拳
●狂牙 近敌时←or→+重拳
(快速转动方向键+任意攻击键连打可增加HIT数)
○碎岩 近距离←or→+中拳
◎雷电攻击 拳连打
◎旋转攻击 ←蓄→+拳
├☆向上旋转(1/5元气槽) 旋转攻击中↑
└☆取消(1/4元气槽) 旋转攻击中↓
◎回旋上击 ↓蓄↑+脚
☆雷电旋转攻击(1/2元气槽、元气恢复间隔长) ←蓄→+拳拳
├◎原地旋转 雷电旋转攻击发动时拳拳按住不放
├☆向上旋转(1/4元气槽) 雷电旋转攻击中↑
└☆取消(1/4元气槽) 雷电旋转攻击中↓
巴洛克 BALROG / 日版拜森 M.BISON¶
巴洛克 BALROG / 日版拜森 M.BISON
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[ 原版 ]
●头部炸弹 近敌时←or→+中拳or重拳
(快速转动方向键+任意攻击键连打可增加HIT数)
◎直拳 ←蓄→+拳
◎勾拳 ←蓄→+脚
◎回旋拳 拳拳拳or脚脚脚蓄一会再放开
(根据蓄力时间分为8阶段)
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[ 混合版 ]
△换人指令 开始键+↑+重拳
●头部炸弹 近敌时←or→+中拳or重拳
(快速转动方向键+任意攻击键连打可增加HIT数)
◎直拳 ←蓄→+拳
◎勾拳 ←蓄→+脚
◎回旋拳 重拳or重脚蓄一会再放开
(根据蓄力时间分为8阶段)
◎下路直拳 ←蓄↘+拳
◎野牛头槌 ↓蓄↑+拳
└◎追加攻击 野牛头槌中,拳or脚
☆机枪直拳(1/2元气槽、元气恢复间隔长) ←蓄→+拳拳
☆疯狂野牛(1/2元气槽、元气恢复间隔长) ←蓄→+脚脚
维嘉 VEGA / 日版巴洛克 BALROG¶
维嘉 VEGA / 日版巴洛克 BALROG
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[ 原版 ]
●彩虹后拉抱 近敌时←or→+中拳or重拳
●星尘落 空中近敌时↑以外+中拳or重拳
○三角跳 跳在空中接触到版边时↗or→or↘
○后闪 ←←
◎旋透疾爪 ←蓄→+拳
◎壁贴(主场专用) ↓蓄↑+脚
├◎飞翔巴塞罗那 壁贴后逃离铁网时拳
│ (下降中可用方向控制左右移动)
└◎饭纲落 壁贴后逃离铁网后,近敌时拳
(下降中可用方向控制左右移动)
◎飞翔巴塞罗那 ↓蓄↑+脚·弹墙后拳
(下降中可控制左右移动)
◎饭纲落 ↓蓄↑+脚·弹墙后近敌时,任一方向+拳
(下降中可控制左右移动)
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[ 混合版 ]
△换人指令 开始键+↑+轻脚
●彩虹后拉抱 近敌时←or→+中拳or重拳
●星尘落 空中近敌时↑以外+中拳or重拳
○三角跳 跳在空中接触到版边时↗or→or↘
◎旋透疾爪 ←蓄→+拳
◎猩红踢 ↓蓄↑+拳
◎壁贴(主场专用) ↓蓄↑+轻脚
├◎飞翔巴塞罗那 壁贴后逃离铁网时拳
│ (下降中可用方向控制左右移动)
└◎饭纲落 壁贴后逃离铁网后,近敌时拳
(下降中可用方向控制左右移动)
◎飞翔巴塞罗那 ↓蓄↑+脚·弹墙后拳
(下降中可控制左右移动)
◎饭纲落 ↓蓄↑+脚·弹墙后近敌时,任一方向+拳
(下降中可控制左右移动)
◎脱掉爪子(恢复1/4元气槽) 有爪子时脚脚脚
☆淬火(1/2元气槽、元气恢复间隔长) 有爪子时拳拳拳
(所有爪攻击附加火属性伤害、一击即倒、防住也掉血)
☆装上爪子(1/2元气槽、元气恢复间隔长) 脱掉爪子时拳拳拳
沙加特 SAGAT¶
沙加特 SAGAT
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[ 原版 ]
●虎背 近敌时←or→+中拳or重拳
◎虎炮拳上段 ↓↘→+拳
◎虎炮拳下段 ↓↘→+脚
◎虎上切 →↓↘+拳
◎虎膝碎 ↓→↗+脚
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[ 混合版 ]
△换人指令 开始键+↑+中脚
●虎背 近敌时←or→+中拳or重拳
◎虎炮拳上段 ↓↘→+拳
◎虎炮拳下段 ↓↘→+脚
◎虎上切 →↓↘+拳
◎虎膝碎 →↓↘+脚
☆疾风虎膝碎(1/2元气槽、元气恢复间隔长) →↓↘+脚脚
拜森 M.BISON / 日版维嘉 VEGA¶
拜森 M.BISON / 日版维嘉 VEGA
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[ 原版 ]
●死亡投 近敌时←or→+中拳or重拳
◎冲击直拳 ←蓄→+拳
◎双膝爆 ←蓄→+脚
◎朝首踏压 ↓蓄↑+脚
│ (下降中可控制左右移动)
└◎回旋头摔 朝首踏压后拳(下降中可控制左右移动)
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[ 混合版 ]
△换人指令 开始键+↑+重脚
●死亡投 近敌时←or→+中拳or重拳
◎冲击直拳 ←蓄→+拳
└☆取消(1/4元气槽) 冲击直拳中,脚
◎双膝爆 ←蓄→+脚
◎朝首踏压 ↓蓄↑+脚
│ (下降中可控制左右移动)
└◎回旋头摔 朝首踏压后拳(下降中可控制左右移动)
☆空中冲击直拳(1/5元气槽、元气恢复间隔长) 空中←蓄→+拳
└☆取消(1/4元气槽) 空中冲击直拳中,脚
☆超级冲击直拳(1/2元气槽、元气恢复间隔长) ←蓄→+拳拳
※站重拳、蹲重拳、跳重拳击中防御中对手,仍然会使其掉血。
[ 原版隐藏要素 ]¶
[ 原版隐藏要素 ]
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○角色使用率显示
演示对战中的2P侧输入↑↑↓↓←→←→中拳轻拳,
不同角色的使用率就会显示出来。
下面那一行数位是使用率。
从左边起依次是:
隆、本田、布兰卡、盖尔、肯、春丽、桑吉尔夫、
达尔西姆、拜森(日版维嘉)、沙加特、巴洛克(日版拜森)、
维嘉(日版巴洛克)。
○结局的变化
不接关但有输过回合的情况下通关,
在出现破关角色的结局画面后,还会追加对战展示视频。
不接关且回合全胜的情况下关,
在出现破关角色的结局画面后,
追加附带有制作人员名单的各角色击打铁桶或木桶的动画。
○轻松挺进BOSS战
1P或2P开始游戏后,另一方按开始键乱入进行挑战,对决完后
回到地图画面,会发现落败那一方的头像已经变黑
[拜森(日版维嘉)除外],代表CPU战已经不需要再打该角色。
利用此办法,不同角色乱入挑战,可轻松令CPU头像都变黑。
[ 混合版隐藏要素 ]¶
[ 混合版隐藏要素 ]
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○颜色选择
选择角色时三个拳均对应同一种颜色,
三个脚各对应一种颜色,也就是总共4种颜色。
○随机模式
选择角色时按住↑不放,再选定角色。
每场对战都使用随机角色和颜色。
○随机模式1次
选择角色时按住3个拳选定角色。
○展示模式(CPU VS CPU)
选择角色时按住3个脚选定角色。
○完整模式
选择角色时按住↓不放,选定角色。
伪3D效果、随机奖励关、印度场地有可破坏的汽车、随机战斗场地
○经典模式
选择角色时按住↓不放,再按住3个脚选定角色。
取消完整模式、回合间无法指令换人。